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動漫工作是一項非常繁重又富有創(chuàng)造力的勞動,許多的環(huán)節(jié)都蘊含高超的繪畫技巧。后的動漫創(chuàng)作需要用長時間的嚴格的技法訓練奠定基礎。所以動漫技法的培訓是必不可少的一個訓練過程。本課程是動漫設計的基礎課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內容,包括線條訓練、加動畫訓練、速度的設計、動畫的時間把握、物體的運動規(guī)律、寫實造型設計、擬人造型設計、寫意造型設計等內容,使學生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學習攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節(jié)奏的準確把握。
做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設計,如主體要表現什么和整體效果,那一部分需要細致表現,射影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。
1:建立模型:先建立主體,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
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2:動畫設置:
基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。
3:完后再設定其他物體動畫。
4貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。后根據攝影機動畫設定好的方向進行細部調節(jié)。
5環(huán)境制作:調整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。
6渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
7后期處理:渲完后,用后期軟件進行修改和調整。
8非編輸出:后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。
與平面建筑設計圖紙相比,建筑動畫多了時間和空間的概念,是多維度的,,它能多視角的把設計師的設計理念展示出來,讓人們有身臨其境的感覺,在建筑動畫的藝術氛圍中達到觀眾和設計師心靈的溝通和共鳴。建筑動畫目前廣泛用于各類房地產建筑中,用來表現地產建筑的風貌和特色,同時也應用于城市規(guī)劃中,用來表現城市建筑規(guī)劃的特點。