心理沙盤
游戲是兒童的天性,也是兒童主要的活動形式和探索世界的橋梁。兒童是自我中心的,他們大部分時間都在關(guān)注自己的內(nèi)心世界,同自己無意識的世界是相通的。因此,兒童非常富有情感和創(chuàng)造力的,沙盤游戲很容易被兒童接受,不需要有太多的指導,兒童就能夠很快進入游戲過程之中,其投入與合作程度是很多其他形式的無法達到的。
1979年,日本FujiiS對沙盤游戲技術(shù)的效度進行研究和檢驗,她采用的是對照組的實驗方法,實驗由四個小組組成:小學組、初中組、少年犯組、情緒失調(diào)組。她發(fā)現(xiàn)少年犯組比其他組明顯需要更多的時間才能開始做沙盤,情緒失調(diào)組在做沙盤時會花費更長的時間。研究表明沙盤技術(shù)是有效的。1986年,坎普(Kamp),安布若西斯(Ambrosius)和茲宛(Zwaan)比較了正常兒童組與接受心理兒童組在使用小玩具模型時的差異。并按照15個病理標志來打分,結(jié)果發(fā)現(xiàn)接受組的兒童的沙盤有更多的病理標志(P<.05)。同時實驗者發(fā)現(xiàn),正常兒童的沙盤使用物件模型數(shù)量更豐富,使用范圍更廣,而且障礙物少,而有障礙的兒童的沙盤顯得不完整。
心理沙盤組成:
心理沙盤游戲配置中為重要的組成部分的指導以及其心理技術(shù)人員確定的9大類和57小類,包括人物類、動物類、植物類、建筑類、家具與用品類、交通運輸類、食物果實類、石頭貝殼類和其他等。包含了現(xiàn)實和想象中的物品,能夠用于表達各種生活、心理的層面原型和象征的意義)如:
1)、人物家族、職業(yè)人、卡通及故事人物等
2)、交通飛機、火車、交通標志、船、汽車、摩托車、工程車、公路、軌道、加油站等
3)、建筑物橋、欄桿、學校、醫(yī)院、超市、高樓等
4)、自然景物山、珊瑚、鵝卵石、貝殼、彩珠、彩石、彩虹、云、星星等
5)、動物野獸、家禽、家畜、野生動物、昆蟲、水中生物、怪獸等
6)、植物花草、樹木、盆景、水果、蔬菜、草坪等
7)、軍事戰(zhàn)車、工事、鐵絲網(wǎng)、坦克等
8)、宗教佛、塔、教堂、鬼怪等
9)、其他類
適應(yīng)機構(gòu):
1)學校(包含中小學,大小,職校,幼兒園)
2)司法系統(tǒng)(監(jiān)獄,司法局,法院)
3)軍事系統(tǒng)(公安,部隊,消防,邊防,派出所)
4)企事業(yè)部門(煤礦,電網(wǎng)等)
5)行政部門(政府部門等)
6)福利部門(福利院,少年宮,社區(qū)等)
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