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    成都七光動畫制作,高品質(zhì)的三維動畫公司

    2025-05-13 12:00:01 4079次瀏覽
    價 格:面議

    隨著教育技術(shù)的發(fā)展,三維動畫無論是在電視教材制作中或是在多媒體軟件制作中應用很廣,三維動畫是在屏幕的二度空間上表現(xiàn)物體的三維運動空間。良好的燈光效果是三維動畫成敗的重要方面,在 3DSTUDIOMAX系統(tǒng)內(nèi)有默認的散射光照明,但這種燈光有時不能滿足。

    隨著教育技術(shù)的發(fā)展,三維動畫無論是在電視教材制作中或是在多媒體軟件制作中應用很廣,三維動畫是在屏幕的二度空間上表現(xiàn)體的三維運動空間。良好的燈光效果是三維動畫成敗的重要方面,在3DSTUDIOMAX系統(tǒng)內(nèi)有默認的散射光照明,但這種燈光有時不能滿足制作者的要求,需要重設置燈光以達到自己所需要的藝術(shù)效果?,F(xiàn)根據(jù)我制作三維動畫的實踐,談一下三維動畫制作中的燈光設計。一、三維動畫中燈光類型及各種燈光的創(chuàng)建

    1燈光類型

    在3DSTUDIOMAX中可提供以下六種燈光:

    Ambient(環(huán)境光)、Omni(散射光)、TargetDirect(目標定向光)、FreeDirect(自由定向光)、TargetSpot(目標聚光燈)、FreeSpot(自由聚光燈)、Sunlight(太陽光)

    2各種燈光的創(chuàng)建

    環(huán)境光(Ambient)是對場景中所有物體的所有部位均勻照明的燈光。MAX將環(huán)境光作為環(huán)境設置的一部分,默認的環(huán)境光色是接近黑色的深灰色。要改變環(huán)境光設置,可單擊A區(qū)主命令菜單中Render/Environment…進入設置對話框,再單擊Ambient標簽下色塊來選擇標準顏色或調(diào)整RGB值來調(diào)整環(huán)境光的顏色,顏色越淡則環(huán)境光越亮。

    散射光(Omni)是一種點光源,均勻向四周照射,它用于場景中普通照明。對于場景中的物體要重設置散射光,先單擊Creat/Lights/Omni,在FRONT或LEFT視圖中單擊鼠標就會出現(xiàn)一個黃色小菱形圖標,表示散射光已經(jīng)建立;再在主命令面板的散射光參數(shù)區(qū)設置其參數(shù);第三步,用SelectandMove命令將黃色的散射光圖標拖動到適當位置,這樣圖中的光線隨著散射光的移動而產(chǎn)生變化。

    定向光(DirectionalLight)是指向太陽那樣的從無限遠處照射過來的光源。定向光是平行光束,它又可分為兩種,即目標定向光(TargetDirect)和自由定向光(FreeDirect)。如果要在場景中設置象激光束或陽光照射效果,就可以使用定向光。創(chuàng)建目標定向光:首先,單擊Creat/Light/TargetDirectional,在視圖中想要創(chuàng)建定向光的位置處單擊以產(chǎn)生光源,按住鼠標不放,向照射目標拖動以產(chǎn)生照射目標;其次,在主命令板上設置定向光的各個參數(shù);再次,單擊SelectandMove按鈕,在各視圖中調(diào)整定向光源與目標的位置和角度。

    聚光燈(SpotLight)是從一點發(fā)出的光束,離光源越遠光束會變得越寬,它有一個照亮的照射中心,在一定的范圍內(nèi)產(chǎn)生衰減。聚光燈有兩種,即TargetSpot(目標聚光燈)和FreeSpot(自由聚光燈)。它們的區(qū)別是目標聚光燈有明確可調(diào)整的目標,而自由聚光燈設有可調(diào)整的目標。創(chuàng)建聚光燈的方法和創(chuàng)建定向光一樣,這里就不再重復。

    太陽光(Sunlight)是MAXR2.5以上版本中一個專門模擬地球上某地某時真實太陽光的外掛程序,用于模擬太陽光,且產(chǎn)生真實的陰影效果。

    創(chuàng)建太陽光的步驟:

    (1)單擊Creat/System/Sunlight;

    (2)在頂視圖中的場景適當位置處單擊并拖動以產(chǎn)生一個指南針,然后再單擊并拖動以產(chǎn)生太陽光源;

    (3)在主命令面板上根據(jù)當?shù)氐那闆r設置各項參數(shù);

    (4)如果指南針的默認中和你的場景的方向不符,單擊表示指南針的星形圖標并用SelectandRotate命令,調(diào)整為正確的方向。

    (5)選中表示太陽光源的黃色箭頭圖標,單擊Modify進入修飾命令面板,面板上顯示出定向光的參數(shù)區(qū),并設置各項參數(shù)。

    二、三維動畫用光應遵循的一般原則

    1用光要有依據(jù)

    首先,用光的依據(jù)來源于客觀現(xiàn)實生活。人們對光的感性認識,產(chǎn)生于生活中的陽光,燈光等。在三維動畫制作中,除非有某種特殊的構(gòu)思,追求某種寫意或戲劇性的照明風格外,一般要少用假定性很強的光源。應根據(jù)場景中可以出現(xiàn)的光源位置、投射方向及光源性質(zhì)等因素去設計布光方案。

    其次,用光的根據(jù)是文字稿本的提示。文字稿本是三維動畫制作的基礎,對文字稿本的理解越深,獲得布光成功的把握越大。

    再次,用光的依據(jù)是制作人員的整體構(gòu)思。光線作為一個造型因素,應該是導

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