沙盤模型太大就無法安裝玻璃罩,那么無罩的沙盤模型就需要清潔。還有就是聲、光、電、模型底部的電路需要修理,維修人員的出入口怎么開也是問題。有些沙盤模型除了要考慮分割、運輸,出入口等因素外,還要考慮沙盤底部電器的絕緣、發(fā)熱,消防防火等因素。另外,由于各種材料熱脹冷縮的系數(shù)不一樣,所以要避免沙盤模型放置場地空間溫差太大,并避免陽光的直射,這一切在具體制作時都有一套成熟的做法,但重要的是要考慮到這些因素。
如何確定售樓沙盤模型的尺寸和比例? 1、展示場地:首先要確定下列幾個指標,即模型展示場地的大小布局、參觀者的動線、模型的數(shù)量、模型擺放區(qū)域的大小以及入口大門的高度和寬度等。大模型可能會被分成兩塊以上,簡單的辦法就是對照上述幾項指標在三維空間中大致模擬出所希望的模型大小;用該尺寸去除模型實際要表現(xiàn)的用地大小,即得到了比例尺;再用該比例尺去推算模型的大小,這樣一來就能有大致的概念;后,把比例尺調整到一個整數(shù),表現(xiàn)范圍也做相應取舍,就得到了確定的模型沙盤的尺寸大小及比例尺。 2、模型比例:考慮到運輸、進門等方面的因素,制作模型時候要適當?shù)恼{整表現(xiàn)或者切塊處理。不需布展的模型可以不考慮場地因素,那么其比例一般根據(jù)模型的使用目的及模型面積來確定。比如,單體建筑及少量的群體景物組合應選擇較大的比例,如1:5、1:100、1:300等;大面積的綠地和區(qū)域性規(guī)劃應選擇較小的比例,如1:1000、1:2000、1:3000等。 3、模型尺寸:確定模型尺寸要遵循“比較而大、比較二小”的原則。模型里的大和小是通過比較而來的,大并非是體量上的大,只有拿生活中常見的參照物來比較才能得到答案。特定景物在等比例關系空間里做得太大或太小,還會產生和周邊路網(wǎng)銜接不上、和其他建筑的位置關系無法確定等問題。有的客戶要求“夸張”無限,把建筑做大,把地形做陡,實際上這樣一來會導致總體比例的失調,增強表現(xiàn)范圍的局促感。就像一個練健美的人光是大腿強壯了還是不美,所以說,尺寸均衡了才是美的。
色彩是沙盤模型中非常重要的一個方面,合理的運用好色彩知識與搭配,才能創(chuàng)造出完美的視覺效果 1、原色(紅、黃、藍)又稱一次色。其純度高,是調制其他色彩的基本顏色。 2、間色又稱二次色。它是兩種原色等量相加調配而成,純度低于原色。 3、復色又稱三次色。它是有原色和間色不等量相加調制而成,故純度低于原色和間色。 上述三原色、三間色、六復色再通過等量與不等量相加,又派生出調合色、對比色及補色,從而構成了沙盤模型色彩表現(xiàn)的基本色。作為模型制作人員,不但要掌握上述的基本調色原理,而且還要掌握顏色的屬性及其他的色彩知識,并根據(jù)沙盤模型制作表現(xiàn)的內在規(guī)律,來調制沙盤模型制作所使用的各種色彩。
售樓沙盤模型中光電系統(tǒng)的組成部分: 1、建筑內部效果燈:采用低電壓燈泡,配合半透明的建筑材料,安裝在建筑物內部,產生萬家燈火的晚間效果。根據(jù)建筑物的尺寸和結構,每個建筑物內部可放置1-5個內部效果燈。 2、建筑外部效果燈:采用各種顏色的高亮度聚光發(fā)光二極管,其發(fā)出的光束投射在建筑物的外表,以營造五光十色的節(jié)日夜晚氣氛。根據(jù)建筑物的尺寸和結構,每個建筑外部可放置2-10個外部效果燈。 3、街道效果燈:采用橙色微型發(fā)光二極管,模擬出車水馬龍的大街小巷。主要安裝于街道兩側的路燈燈桿模型上。 4、水系效果燈:采用冷色發(fā)光二極管或低電壓燈泡,配合半透明的水面材料,可以突出展示城市水系的迷人風采。安裝于河流湖泊的水面之下。 5、頂置照明燈:按包裝與模型頂部的支架上,為整個模型提供均勻的采光照明。 6、頂置追光投射燈:安裝于模型頂部的支架上獨立展區(qū)的四角,每個展區(qū)4只,可根據(jù)控制計算機發(fā)出的控制命令自動調整投射方向,從4個方向投射到某一建筑或某一區(qū)域之上,以突出展示該建筑或區(qū)域。