(1)依照方格將地形圖上已選定的等高線,能控制地貌基本形狀的等高線,以及山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河等到的位置畫到沙盤面上。 (2)將計算好的山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河彎曲部等起伏明顯和點,分別插上竹簽.竹簽的高度,為該點在沙盤上的高度加上底層沙土的厚度。 (3)在等到高線范圍內(nèi),以竹簽和等高線為依據(jù),先堆出山頂,鞍部,山背等的概略形狀作為骨干,再修整其他部分.如沙盤較大,可分片堆積,先堆積進出困難處,后堆積進出方便處.堆積時,應隨時對照地形圖,以正確顯示地貌的起伏狀況,并應隨時將沙土壓緊,以免崩塌變形.如有較大的江河,湖泊,應在修整地貌時一并挖成.堆積完畢,應作檢查和修整,并從高到低逐層撒上與地面顏色相符的鋸末(或噴以顏色)。
燈光的配備要根據(jù)景物的特點來進行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強調一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的模型。
在工業(yè)設計模型中,??模型??具有以下特點和作用: 1.三維形體能夠充分表現(xiàn)設計構思,真實的從各個方向來展示產(chǎn)品的形態(tài)、結構、色彩、肌理、材質等; 2.不斷糾正從圖紙到實物之間的視覺差異,進一步發(fā)展和完善設計構思,調整修改設計方案,并檢驗其合理性; 3.通過感官的實際觸摸可以檢驗產(chǎn)品造型和人機的相適應性、操作性和環(huán)境關系,從而獲得合理的人機效果; 4.為設計交流提供一種實體語言,對設計的產(chǎn)品做充分的分析和探討; 5.為產(chǎn)品投產(chǎn)提供依據(jù),如確定加工成型方法和工藝條件、材料選擇、生產(chǎn)成本等從而確定生產(chǎn)目標
沙盤的原始版本是用沙子堆出地形地貌,利用沙子易堆塑的特點來進行某個區(qū)域的地形模擬。早應用于軍事領域,隨著城市建設的發(fā)展,沙盤模型也被用來做為城建規(guī)劃的模型建設。但是,在如今的社會里,我們想要在沙盤表達的信息越來越多,越來越復雜。地下的管道鋪設,地上的建筑規(guī)劃。大到山川河流,小到一草一木,原始的沙盤再也不能滿足人們的需要。