活動(dòng)策劃得好壞,還要求有一定的可信度,在大多數(shù)情況下,可信度源自方案的執(zhí)行力。特別是專業(yè)從事活動(dòng)策劃的公司,活動(dòng)策劃的再好,沒有足夠的資源實(shí)施也是不行的,長年的活動(dòng)舉辦經(jīng)驗(yàn),不但能為活動(dòng)策劃者提供豐富的經(jīng)驗(yàn),更重要的是能累積足夠的執(zhí)行資源。
對目標(biāo)受眾的吸引力大小是活動(dòng)推廣策劃成功與否的根本。在一個(gè)活動(dòng)推廣策劃中,要充分吸引用戶的注意,就要捉住地點(diǎn)用戶集體十分重視的熱門,對用戶曉之以情,曉之以利,激起用戶的熱心,促進(jìn)用戶十分活躍的參加。提高活動(dòng)的吸引力,需要有構(gòu)思,策劃主題的要可以滿足用戶的好奇心、價(jià)值表現(xiàn)、榮譽(yù)感、責(zé)任感、利益等各方面的需求,還給予恰當(dāng)?shù)脑S物質(zhì)鼓勵(lì),這將會(huì)大大的提高目標(biāo)受眾的重視度以及參加認(rèn)識。
數(shù)字音響的主要特點(diǎn)
1、信噪比高
數(shù)字音響記錄形式是二進(jìn)制碼, 重放時(shí)只需判斷“0”或“1”。因此, 記錄媒介的噪聲對重放信號的信噪比幾乎沒有影響。而模擬音響記錄形式是連續(xù)的聲音信號,在錄放過程中會(huì)受到諸如磁帶噪聲的影響,要疊加在聲音信號上而使音質(zhì)變差,盡管在模擬音響中采取了降噪措施,但無法從根本上加以消除。
2、失真度低
在模擬音響錄放過程中, 磁頭的非線性會(huì)引入失真, 為此須采取交流偏磁錄音等措施, 但失真仍然存在。而在數(shù)字音響中,磁頭只工作在磁飽或無磁兩種狀態(tài),表示1 或0, 對磁頭沒有線性要求。
3、重復(fù)性好
數(shù)字音響設(shè)備經(jīng)多次復(fù)印和重放, 聲音質(zhì)量不會(huì)劣化。傳統(tǒng)的模擬盒式磁帶錄音, 每復(fù)錄一次,磁帶所錄的噪聲都要增加,致使每次復(fù)錄要降低信噪比約3 dB,子帶不如母帶, 孫帶不如子帶, 音質(zhì)逐次劣化。
把握舞臺氣氛構(gòu)成關(guān)系
A)亮度關(guān)系--明亮程度的制訂/透視/明者搶前、暗者退后/明暗對比控制/高調(diào)-強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)/低調(diào)-效果顯著
B)色彩關(guān)系--現(xiàn)實(shí)/裝飾/飽和度/色溫/原色對比-間色對比
C)時(shí)空關(guān)系--時(shí)間色彩變化/光區(qū)空間變化/透視感/距離感
D)觀演關(guān)系--情感交流/心理共鳴
E)形式關(guān)系--自然/夸張/抽象
F)審美關(guān)系--與演出和揩的創(chuàng)作;審美的標(biāo)準(zhǔn)與/表現(xiàn)效果/素養(yǎng)
G)主觀客觀關(guān)系--主觀表現(xiàn)情節(jié)的構(gòu)想;客觀再現(xiàn)演出燈光的空間構(gòu)成
H)主次關(guān)系--重點(diǎn)人物與非重點(diǎn)人物,人與景的效果-人亮與景亮;強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)-減弱非重點(diǎn),局部支點(diǎn)-整體演區(qū)
I)情境關(guān)系--同一場景可產(chǎn)生不同燈的光效果,做到景中有情;情中有景
無論用LED制作單色、雙色或三色屏,欲顯示圖象需要構(gòu)成像素的每個(gè)LED的發(fā)光亮度都必須能調(diào)節(jié),其調(diào)節(jié)的精細(xì)程度就是顯示屏的灰度等級?;叶鹊燃壴礁撸@示的圖像就越細(xì)膩,色彩也越豐富,相應(yīng)的顯示控制系統(tǒng)也越復(fù)雜。一般 256 級灰度的圖像,顏色過渡已十分柔和,而16級灰度的彩色圖像,顏色過渡界線十分明顯。所以,彩色LED屏當(dāng)前都要求做成256級到4096級灰度的。