裸眼3D全息投影技術(shù)性是根據(jù)在拍照膠卷或干版上紀(jì)錄微波的震幅和相位差遍布重現(xiàn)物件三維圖像的技術(shù)性,全息成像根據(jù)紀(jì)錄被攝物件反射面(或散射)的微波中所有信息內(nèi)容(震幅、相位差)來(lái)完成3D視覺(jué)沖擊。
步,運(yùn)用光的干涉基本原理紀(jì)錄物件微波信息內(nèi)容,即拍攝。被攝物件在激光器的輻照度下產(chǎn)生漫反射光的物光線,另一部分激光器做為參照光線照射全息投影膠片照片上,和物光線累加并互相干預(yù),把物件微波上各點(diǎn)的震幅和相位差轉(zhuǎn)化成在室內(nèi)空間上轉(zhuǎn)變的微波抗壓強(qiáng)度,進(jìn)而運(yùn)用干涉條紋間的間距和差距將物件室內(nèi)空間的所有信息內(nèi)容記下來(lái);第二步則是運(yùn)用衍射原理來(lái)重現(xiàn)物件的微波信息內(nèi)容,即顯像。
當(dāng)今,裸眼3D全息投影技術(shù)性的應(yīng)用十分普遍,涉及到各行各業(yè);在國(guó)防行業(yè),3D全息投影技術(shù)性可模擬戰(zhàn)場(chǎng)自然環(huán)境,進(jìn)而出示剖析管理決策與行動(dòng)的適用,真正且便攜式;