鳥瞰效果圖的場景模型一般比較復(fù)雜,在建模的時候,建議可以給模型命名,方便后期模型選擇,也方便賦予材質(zhì),給場景中的同一種材質(zhì)的物體命名一個選擇集,也不失為一種節(jié)省時間的辦法。但是這也根據(jù)個人習(xí)慣來定,每個人做圖有不同的習(xí)慣。
燈光材質(zhì)都賦予好了之后,可進(jìn)行渲染,調(diào)試燈光等。當(dāng)然,鳥瞰圖也好,室內(nèi)也好,都離不開PS的后期處理。但鳥瞰有所不同的是,可能你的建筑物是模型,但是你得靠PS來對模型進(jìn)行一些環(huán)境上的美化,比如一個公園,模型不可能全部由3D MAX完成,一般是主體建筑由MAX渲染,環(huán)境等都由PS來完成,由遠(yuǎn)及近,由近及遠(yuǎn)的色調(diào),植物等,都需要PS去調(diào)試。
鳥瞰圖是用高點(diǎn)透視法在空中俯視某一地區(qū)所看到的圖像。
而人視效果圖是通過圖片等傳媒來表達(dá)作品所需要以及預(yù)期的達(dá)到的效果,從現(xiàn)代來講是通過計算機(jī)三維仿真軟件3DMAX技術(shù)來模擬真實(shí)環(huán)境的高仿真虛擬圖片。
鳥瞰圖效果圖一般針對的是室外建筑效果圖,所謂鳥瞰圖效果圖就是指從室外高出建筑視角,像小鳥一樣俯瞰全景,做鳥瞰圖效果圖是室外建筑效果圖復(fù)雜的領(lǐng)域之一,之所以復(fù)雜是因?yàn)?,鳥瞰圖效果圖是需要制作者對模型整體比例的嚴(yán)格把握,以及相機(jī)鏡頭的廣角透視角度的掌握,鳥瞰圖室外效果圖在渲染上也是相當(dāng)?shù)目季俊?/p>