布光的過程:光的設(shè)置方法會根據(jù)每個(gè)人的布光習(xí)慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應(yīng)對畫面的明暗及色彩分布有一定的設(shè)想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現(xiàn)實(shí)的燈光去模擬自然光復(fù)雜的變化.
譬如在商業(yè)中心的運(yùn)用,由于商業(yè)中心特殊形態(tài),使得建筑方向各不相同,道路也不規(guī)則,一般意義上的鳥瞰圖不能體現(xiàn)功能平面的空間格局。一點(diǎn)透視鳥瞰圖應(yīng)用網(wǎng)格法繪制而成,不僅能夠表述出各棟建筑的位置關(guān)系,而且有利于描繪建筑物在空間高度上的聯(lián)系。
對于圖紙,甲方很難完全理解和把握,而借助直觀的鳥瞰圖,他們的想象力就能程度的接近真實(shí)商業(yè)中心,為規(guī)劃師與甲方的交流提供方便。同時(shí)也為建筑專業(yè)的工作人員提供直觀的信息。
軸測鳥瞰圖——推進(jìn)圍合空間的設(shè)計(jì)
軸測圖分為正軸測圖與斜軸測圖,斜軸測圖又分為正面斜軸測圖和水平斜軸圖在規(guī)劃設(shè)計(jì)圖中要表現(xiàn)出鳥瞰圖的效果一般采用水平斜軸圖。水平斜軸圖適宜用來繪制一個(gè)區(qū)域的總平面圖,它可以反映出一個(gè)區(qū)域中各建筑物、道路、設(shè)施等的平面位置及相互關(guān)系,以及建筑物和設(shè)施等高度。