鳥瞰圖是根據(jù)透視原理,用高視點透視法從高處某一點俯視地面起伏繪制成的立體圖。簡單地說,就是在空中俯視某一地區(qū)所看到的圖像,比平面圖更有真實感。
布光的過程:光的設(shè)置方法會根據(jù)每個人的布光習(xí)慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應(yīng)對畫面的明暗及色彩分布有一定的設(shè)想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現(xiàn)實的燈光去模擬自然光復(fù)雜的變化.
由于這個時候鳥瞰圖中的建筑物外部造型不需要仔細(xì),細(xì)節(jié)可以省略,更加突出準(zhǔn)確的建筑空間關(guān)系。隨著方案的深入,規(guī)劃師即可利用一點透視鳥瞰圖來探討建筑的外部造型,其實這也是商業(yè)建筑風(fēng)貌設(shè)計的過程。
兩點透視鳥瞰圖一一推進區(qū)域總平面的設(shè)計
兩點透視鳥瞰圖適合建筑物總平面的房屋方向、道路布置比較規(guī)則的區(qū)域空間設(shè)計,特別在規(guī)劃設(shè)計中居住區(qū)規(guī)劃設(shè)計應(yīng)用比較廣泛。通過表現(xiàn)區(qū)域立體空間,設(shè)計師可以向甲方,建筑設(shè)計人員和政府規(guī)劃管理部門來陳述設(shè)計思想,從而指導(dǎo)居住區(qū)的深度設(shè)計。