二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)就是動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)畫影片中負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫的工作人員。動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動(dòng)畫的主流。
傳統(tǒng)的電視廣告,主要是電視廣告的一段時(shí)間,不會(huì)長(zhǎng)久,它是被動(dòng)的接受,MG動(dòng)畫宣傳模式不同的是,它已成為模式的動(dòng)畫,給人以利益,讓觀眾在學(xué)習(xí)興趣和理解一個(gè)公司或產(chǎn)品.重要的是,動(dòng)畫完成后,可以節(jié)省很長(zhǎng)時(shí)間.它可以在互聯(lián)網(wǎng)上放很長(zhǎng)時(shí)間.效果永遠(yuǎn)是有的,這更有利于企業(yè)品牌營(yíng)銷.而且節(jié)省了成本.
MG飛碟說動(dòng)畫類2 D動(dòng)畫電影在國(guó)內(nèi)有許多不同類型的2維動(dòng)畫到連續(xù)的畫面出現(xiàn),如水墨動(dòng)畫、木偶動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫等等.
動(dòng)畫逐漸興起,而國(guó)內(nèi)MG動(dòng)畫由于種種原因開始衰落,如我們醒來時(shí)發(fā)現(xiàn)MG動(dòng)畫的水平有很大的差距.于是我們開始向他們學(xué)習(xí),但現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)動(dòng)畫水平相對(duì)較低.
在現(xiàn)階段,盡管中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過日本,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園已達(dá)到30多個(gè),但在中國(guó),超過85%的動(dòng)漫企業(yè)都在虧損經(jīng)營(yíng).可以說,在國(guó)產(chǎn)MG動(dòng)畫真正的崛起之前,還有很長(zhǎng)的路要走.
首先,價(jià)格是由供求決定的.從動(dòng)畫的需求角度看,中國(guó)不溫不火的國(guó)內(nèi)電視動(dòng)畫的需求,不可能有更高的價(jià)格,虛擬現(xiàn)實(shí),這是因?yàn)殡娨晞?dòng)畫的播放是不是在政策調(diào)控必須國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫播出,同時(shí)在運(yùn)營(yíng)管理的電視臺(tái),也沒有漫畫作為一個(gè)廣告收入來源,再加上的外國(guó)動(dòng)畫片在同一時(shí)間;在罷工.
從動(dòng)畫供應(yīng)的角度來看,MG動(dòng)畫的制作非常豐富,價(jià)格也不高.這是因?yàn)槊磕瓿^100000分鐘的產(chǎn)量,而且每年都在增加.因此,在中國(guó)國(guó)內(nèi)的電視動(dòng)畫產(chǎn)品的定價(jià),阿尼馬特離子生產(chǎn)行業(yè)是完全被動(dòng)的.
從技術(shù)發(fā)展的角度來看,我國(guó)幾乎沒有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的硬件和軟件,全部從國(guó)外進(jìn)口,所以技術(shù)平臺(tái)完全依賴國(guó)外的硬件和軟件;從技術(shù)應(yīng)用的角度,視頻營(yíng)銷,中國(guó)技術(shù)人員與各類軟件的使用更加熟悉,技術(shù)產(chǎn)品難談創(chuàng)新;從藝術(shù)創(chuàng)作的角度來看,更多的是模仿,缺乏藝術(shù)的想象力.
由于2 D動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè),在這里我們不去探討風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)生的原因,但中國(guó)動(dòng)畫在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),投資和融資是很困難的,所以大部分的Flash動(dòng)畫公司與有限的資金投入到動(dòng)畫制作,沒有基礎(chǔ)設(shè)施的投資,主要是依靠政府免費(fèi)政策.
飛碟是來自媒體的原始視頻,選擇社會(huì)熱點(diǎn)話題為主題,并用有趣的方法制作視頻熱門科普評(píng)論各種熱門話題。因?yàn)轱L(fēng)格幽默,重口無下限的所有方式去紅,這是一個(gè)很好的朋友,有沒有一種”屌絲”的時(shí)候,它是白領(lǐng)失業(yè)的好伴侶。作為行業(yè)良知,創(chuàng)造十億級(jí)交通神話,成為公認(rèn)的網(wǎng)絡(luò)視頻百科全書。
當(dāng)我們的很多觀眾不專業(yè),他們甚至有一個(gè)Flash動(dòng)畫從來沒有這樣做,所以你的行動(dòng),如步行,做真正的,在其中他們不知道你實(shí)際上花了多少時(shí)間。因此,讓他們注意的方法就是要有創(chuàng)造力。
創(chuàng)造力是Of Flash動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)。像消失、漸變、抹去這些動(dòng)作,雖然簡(jiǎn)單,但在生活中卻不可能隨處可見,但卻常常出現(xiàn)在魔術(shù)、神話中,這種富于想象力和創(chuàng)造力的場(chǎng)合,以及它們的出現(xiàn),總是使我們感到驚奇。
所以與其抱怨難以模擬,把你寶貴的時(shí)間找思路,這些簡(jiǎn)單的行為,創(chuàng)造一個(gè)令人印象深刻的神奇的世界。
觀眾沒有感覺到魔術(shù)或其他興趣的原因是因?yàn)槟銢]有把觀眾帶到一個(gè)魔術(shù)或其他有趣的環(huán)境中。因此,為你的行動(dòng)制定一個(gè)計(jì)劃是成功或失敗的關(guān)鍵,是創(chuàng)造力的源泉。
為Flash動(dòng)畫創(chuàng)建一個(gè)完整的故事是很好的,但一般來說很難或不可能進(jìn)行設(shè)計(jì)。其實(shí),不管你的情節(jié)多么簡(jiǎn)單,看情節(jié)多么孤立,只要在情節(jié)上,那么觀眾往往會(huì)受到情節(jié)的影響,從而產(chǎn)生意想不到的反應(yīng)。