動(dòng)畫的分類沒有一定之規(guī)。
從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。
按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。
從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動(dòng)畫(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24幅)(三流動(dòng)畫)之分,中國(guó)的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫做電視片。
傳統(tǒng)的電視廣告,主要是電視廣告的一段時(shí)間,不會(huì)長(zhǎng)久,它是被動(dòng)的接受,MG動(dòng)畫宣傳模式不同的是,它已成為模式的動(dòng)畫,給人以利益,讓觀眾在學(xué)習(xí)興趣和理解一個(gè)公司或產(chǎn)品.重要的是,動(dòng)畫完成后,可以節(jié)省很長(zhǎng)時(shí)間.它可以在互聯(lián)網(wǎng)上放很長(zhǎng)時(shí)間.效果永遠(yuǎn)是有的,這更有利于企業(yè)品牌營(yíng)銷.而且節(jié)省了成本.
MG飛碟說動(dòng)畫類2 D動(dòng)畫電影在國(guó)內(nèi)有許多不同類型的2維動(dòng)畫到連續(xù)的畫面出現(xiàn),如水墨動(dòng)畫、木偶動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫等等.
動(dòng)畫逐漸興起,而國(guó)內(nèi)MG動(dòng)畫由于種種原因開始衰落,如我們醒來時(shí)發(fā)現(xiàn)MG動(dòng)畫的水平有很大的差距.于是我們開始向他們學(xué)習(xí),但現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)動(dòng)畫水平相對(duì)較低.
在現(xiàn)階段,盡管中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過日本,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園已達(dá)到30多個(gè),但在中國(guó),超過85%的動(dòng)漫企業(yè)都在虧損經(jīng)營(yíng).可以說,在國(guó)產(chǎn)MG動(dòng)畫真正的崛起之前,還有很長(zhǎng)的路要走.
在網(wǎng)絡(luò)不普及之前,傳統(tǒng)的電視廣告是通過攝影機(jī)的手段來制造和合成的。這種類型的電視廣告不僅需要專業(yè)的攝影設(shè)備。它還需要耗費(fèi)大量的人力和財(cái)力,而且要花很多時(shí)間來拍攝和制作。而在網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電視臺(tái)也出現(xiàn)了動(dòng)畫。沒有大明星參與,沒有美麗的風(fēng)景,沒有高的生產(chǎn)成本。但這一廣告達(dá)到了的廣告效果,成為電視廣告的常青樹。
從傳播學(xué)的角度來看,動(dòng)畫藝術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)是平行的,而動(dòng)畫制作的發(fā)展是以其技術(shù)支撐為基礎(chǔ)的。動(dòng)畫可以被看作是一種古老的通訊技術(shù)。在新時(shí)代和新媒體發(fā)展的推動(dòng)下,動(dòng)畫從單純的技術(shù)支持發(fā)展到動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)。再加上國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的支持,從這個(gè)角度看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)可以稱得上是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。動(dòng)畫廣告的普及也成為一種趨勢(shì)。認(rèn)為動(dòng)畫在電視廣告中的應(yīng)用將越來越廣泛,這將促進(jìn)動(dòng)漫廣告產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提高動(dòng)畫技術(shù)水平,形成良性循環(huán)。
動(dòng)畫公司在制作三維宣傳影片和視聽語(yǔ)言時(shí)非常重要。在3D宣傳視頻的過程中,他們只花了大量的時(shí)間在燈光布局和測(cè)試上。照明在攝影建模中也起著關(guān)鍵作用。今天我們要談的是光在三維宣傳片中的具體作用:
1、完成攝影照片和曝光工作。
2、確定現(xiàn)場(chǎng)的氣氛效果。不同的光線使用,加上不同的色調(diào),可以產(chǎn)生不同的氣氛效果;
3、確定立體宣傳片的視覺基調(diào)。光線是決定三維宣傳片風(fēng)格的重要因素,外在的視覺形式往往是由光線和色彩構(gòu)成的。例如,一種溫馨或懷舊的風(fēng)格,更多地使用黃色的燈光,如果你想表現(xiàn)出大氣、安靜、優(yōu)雅的風(fēng)格,更多地使用藍(lán)光;
4、幫助構(gòu)圖。運(yùn)動(dòng)物體在不同的光照條件下運(yùn)動(dòng),或者隨著光線的變化,可以得到夢(mèng)幻服裝的視覺效果。
5、塑造人物形象,揭示人物內(nèi)心世界。使用不同類型的光可以表達(dá)或增強(qiáng)人物的內(nèi)心感受,如歡樂、希望、恐懼、絕望等。
6、光的使用也可以顯示時(shí)間、季節(jié)和地點(diǎn)的變化。
7、燈光也可以形成立體宣傳片的節(jié)奏,甚至表現(xiàn)出象征意義。這位的攝影師曾經(jīng)說過:“當(dāng)你收到一部3D宣傳片的劇本時(shí),你正在思考這個(gè)問題:如何用光來講述這個(gè)故事。”
因此,無論是3D宣傳片還是廣告,光月不僅僅是為了照亮場(chǎng)景,滿足其基本的物理屬性,更是用光來講述故事,創(chuàng)造情感,創(chuàng)造節(jié)奏,表達(dá)創(chuàng)造力。