每個工業(yè)設計師或許都有過這樣一個疑問,這樣好的創(chuàng)意思維,為什么我當初沒想出來呢?這個解決方法,為什么我當初沒想到呢?所以今天我們就來聊一聊,如何獲得這“靈光一閃”。
1.素材的積累
素材對新手設計師非常重要,可以讓新手設計師學到很多知識,提高自己的審美觀,對以后的設計之路作為鋪墊。所以素材的積累作為一個設計師基本也是有效的積累設計靈感的重要途徑之一。
任何一個設計大師的硬盤里面都塞滿了各類設計素材,但要注意,收集素材可不是你在網(wǎng)上看見自己想要的素材就下載下來扔在一邊,而是需要仔細揣摩的。所以尤其是新手設計師,不妨一周都抽個時間出來,好好揣摩素材。
2.創(chuàng)意思維的轉(zhuǎn)換
這個說簡單一點其實就是借鑒。很多人都認為這不就是抄襲嗎,錯了,完全照搬那才叫抄襲,那是不經(jīng)思考的。而真正的借鑒,是一種學習,在學習過程中不斷積累、總結(jié),把好產(chǎn)品研究透徹:這個產(chǎn)品為什么要這樣做,為什么指示燈要這樣放?為什么用這樣的配色?這樣的設計目的在哪里?這樣的設計真的好嗎?如果我自己做會怎么樣?
每個人對設計的審美是不一樣的,縱使是大師的作品也肯恩給有不合理的地方,多問自己為什么,這樣你會很快成長起來。
3.靈感來自于書籍和愛好
文字功底是設計師的必修課,文字功底只能從各類書籍中學習,看一些關(guān)于設計、藝術(shù)、文學、詩詞、哲學類別的書籍,在閱讀這些書籍的同時,不僅積累了自己的學識還會激發(fā)你的靈感,當你讀到某首詩時,詩詞中的意境可能就是你的創(chuàng)意靈感。
很多的設計師往往都會有很多興趣愛好,這也說明了一點,靈感往往都是來自于不經(jīng)意之間的。可能在喜愛的二次元里,可能在你愛吃的美食里,可能在你今天的運動里……在進行興趣愛好的同時,不妨也思索一下,這些東西我可以用在設計里嗎?
4.仔細揣摩,反復對比
多對比,多設計幾款顏色、材質(zhì)、表面處理工藝等,從這幾款當中找出各自的優(yōu)點,再相結(jié)合,使作品更。這個過程當中,你會找出成功的地方,也會找出不好的地方,后一定會有很好的方案。所以多方面思考對比,這是很重要的。
5. 學會逆向思考
很多設計師尋找生活中的一般思路無非是從產(chǎn)品找問題,說白了就是觀察,使勁觀察,使出吃奶的勁觀察,結(jié)果觀察了半天,依然沒找出問題,只能搖搖頭感嘆說,看來這個設計已經(jīng)很成熟了,不需要改進了。
那如果從問題倒推回產(chǎn)品會怎么樣呢?這個方法不需要有產(chǎn)品,甚至連紙筆都可以不要,只需要帶上你的腦子進行想象,步,先想象一個問題出來;第二步,依據(jù)這些問題去找產(chǎn)品;第三步,尋找解決方法。發(fā)現(xiàn)了嗎,一旦你從問題推到產(chǎn)品,很多你習以為常的事物就會有新的變化。
都說“靈光一閃”,但靈感真的不是一瞬間的事情,這點“靈光”來自于你的積累,來自你之前的各種設計思考,是一個累計發(fā)展的過程。
另外,與其說靈感是想法跟創(chuàng)意,不如說它是等待被你發(fā)現(xiàn)的美,多看、多嘗試、多思考,你就會發(fā)現(xiàn)這些不經(jīng)意的“美”。所以作為一個工業(yè)設計師,你還要懂得怎么去欣賞好的作品,從別人的亮點開始分析。
總的來說,要獲取靈感分為三方面:一是知識的累計,各類知識都需要;二是將生活于設計聯(lián)系起來,在生活中發(fā)現(xiàn)設計之美;后,把這些知識和設計,運用到你的設計當中去。
工業(yè)設計分為產(chǎn)品設計、環(huán)境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、服裝設計、環(huán)境規(guī)劃、室內(nèi)設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、展示設計、網(wǎng)站設計等。工業(yè)設計又稱工業(yè)產(chǎn)品設計學,工業(yè)設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構(gòu)造,攝影,色彩學等。工業(yè)發(fā)展和勞動分工所帶來的工業(yè)設計,與其它藝術(shù)、生產(chǎn)活動、工藝制作等都有明顯不同,它是各種學科、技術(shù)和審美觀念的交叉產(chǎn)物。
(1)工業(yè)設計的對象是批量生產(chǎn)的產(chǎn)品,區(qū)別于手工業(yè)時期單件制作的手工藝品。它要求必須將設計與制造、銷售與制造加以分離,實行嚴格的勞動分工,以適應于批量生產(chǎn)。這時,設計師便隨之產(chǎn)生了。所以工業(yè)設計是現(xiàn)代化大生產(chǎn)的產(chǎn)物,研究的是現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品,滿足現(xiàn)代社會的需求。
(2)產(chǎn)品的實用性、美和環(huán)境是工業(yè)設計研究的主要內(nèi)容。工業(yè)設計從一開始,就強調(diào)技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,所以它是現(xiàn)代科學技術(shù)與現(xiàn)代文化藝術(shù)融合的產(chǎn)物。它不僅研究產(chǎn)品的形態(tài)美學問題,而且研究產(chǎn)品的實用性能和產(chǎn)品所引起的環(huán)境效應,使它們得到協(xié)調(diào)和統(tǒng)一,更好地發(fā)揮其效用。
(3)工業(yè)設計的目的是滿足人們生理與心理雙方面的需求。工業(yè)產(chǎn)品是滿足手工藝時人們生產(chǎn)和生活的需要,無疑工業(yè)設計就是為現(xiàn)代的人服務的.它要滿足現(xiàn)代人們的要求。所以它首先要滿足人們的生理需要。一個杯子必須能用于喝水,一支鋼筆必須能用來寫字,一輛自行車必須能代步,一輛卡車必須能載物等等。工業(yè)設計的個目的,就是通過對產(chǎn)品的合理規(guī)劃,而使人們能更方便地使用它們,使其更好地發(fā)揮效力。在研究產(chǎn)品性能的基礎(chǔ)上,工業(yè)設計還通過合理的造型手段,使產(chǎn)品能夠具備富有時代精神,符合產(chǎn)品性能、與環(huán)境協(xié)調(diào)的產(chǎn)品形態(tài),使人們得到美的享受。
工業(yè)革命以后大批量工業(yè)化生產(chǎn)和維多利亞時期的繁瑣裝飾兩方面同時造成的設計水準急劇下降,導致英國和其他國家的設計家希望能夠復興中世紀的手工藝傳統(tǒng)。
當時大規(guī)模生產(chǎn)和工業(yè)化方興未艾,大批量工藝品投放市場,然而設計卻遠遠落后,美術(shù)家不屑于產(chǎn)品設計,工廠只重視生產(chǎn)和銷量,設計與技術(shù)相對立。當時產(chǎn)品出現(xiàn)了兩種傾向:1.工業(yè)產(chǎn)品外形粗糙簡陋,沒有美感;2.手工藝人仍然以手工生產(chǎn)為權(quán)貴使用。工藝美術(shù)運動意在抵抗這一趨勢而重建手工藝的價值。要求塑造出"藝術(shù)家中的工匠"或者"工匠中的藝術(shù)家"。雖然該運動具有對設計風格水平重視的優(yōu)點,但從采用的方式而言,則是一個復舊運動,因此不但是退步的,同時也不可能成為現(xiàn)代設計的啟迪和開拓型運動。
現(xiàn)代主義的歷史曾經(jīng)是建筑的歷史,現(xiàn)代主義從建筑設計肇始逐漸輻射到其他設計領(lǐng)域。工業(yè)設計始于現(xiàn)代主義,現(xiàn)代主義的方法論和意識形態(tài)影響著工業(yè)設計的走向。現(xiàn)代主義將工業(yè)制造、技術(shù)和消費三者聯(lián)結(jié)起來,這是工業(yè)設計產(chǎn)生的基礎(chǔ)。工業(yè)設計是以工業(yè)制造為根基的,具有技術(shù)創(chuàng)新背景的設計模式,與消費主義有著緊密的聯(lián)系。
當代工業(yè)設計史是信息技術(shù)發(fā)展史的體現(xiàn),技術(shù)性因素導致了工業(yè)設計方式和手段的變化。由計算機輔助設計引發(fā)的變革給工業(yè)設計帶來了深遠的影響。當代工業(yè)設計史還是一部當代時尚潮流和文化的歷史,在形形色色的產(chǎn)品和設計現(xiàn)象的背后,是技術(shù)、文化、經(jīng)濟和社會關(guān)系的交織融匯。