除了紋理之外,其它一些效果也可以用于三維模型以增加真實(shí)感。例如,可以調(diào)整曲面法線以實(shí)現(xiàn)它們的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹紋理映射方法以及其它一些立體渲染的技巧。
紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,也稱紋理貼圖(texture),當(dāng)把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候能使物體看上去更真實(shí)。紋理映射網(wǎng)格賦予圖象數(shù)據(jù)的技術(shù);通過對物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各個網(wǎng)格上的紋理映射,終形成三維模型。
首先,其掃描對象不是平面圖案,而是立體的實(shí)物。其次,通過掃描,可以獲得物體表面每個采樣點(diǎn)的三維空間坐標(biāo),彩色掃描還可以獲得每個采樣點(diǎn)的色彩。某些掃描設(shè)備甚至可以獲得物體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。而攝像機(jī)只能拍攝物體的某一個側(cè)面,且會丟失大量的深度信息。后,它輸出的不是二維圖像,而是包含物體表面每個采樣點(diǎn)的三維空間坐標(biāo)和色彩的數(shù)字模型文件。
由于它的廣闊應(yīng)用前景,如今計算機(jī)圖形學(xué)和計算機(jī)視覺方面的研究人員都對這一領(lǐng)域充滿興趣。與傳統(tǒng)的利用建模軟件或者三維掃描儀得到立體模型的方法相比,基于圖像建模的方法成本低廉,真實(shí)感強(qiáng),自動化程度高,因而具有廣泛的應(yīng)用前景。