科技給人們的生活帶來了便利,也帶來了許多問題,如環(huán)境問題。人們追求的是人與自然環(huán)境之間更和諧的共存,這就要求工業(yè)設計師注重產(chǎn)品的功能要求,考慮產(chǎn)品的情感表達,滿足用戶的情感需求。俗話說,“細節(jié)決定成敗”。在市場上的各種各樣的同類產(chǎn)品中,贏得細節(jié)的人都會贏。 工業(yè)設計是產(chǎn)品增值的手段:對企業(yè)的作用是提高產(chǎn)品的附加價值。這種附加的價值不是有形物質(zhì)存在,更多表現(xiàn)在無形之中。例如外觀、產(chǎn)品形象等。工業(yè)設計是企業(yè)的一項重要資源:好的設計會使企業(yè)具有更好的信譽、使得企業(yè)更具有活力、成為公司發(fā)展工具。設計是建立完整的企業(yè)視覺形象的手段,企業(yè)視覺形象是公司建立品牌形象的外觀,也就是公司一種特有的風格。 工業(yè)設計公司告訴您工業(yè)設計創(chuàng)造性是一件好的產(chǎn)品設計重要的前提,簡潔是好設計的重要標志,適用性是衡量產(chǎn)品設計另一條重要的標準,人機關系合理,人機界面和諧,產(chǎn)品自身語言應善于自我注釋,精心處理每一個細部,注重地域民族特色,蘊含文化特征,注意生態(tài)平衡,利于保護環(huán)境,產(chǎn)品設計的永恒性。
在產(chǎn)品設計過程中,要善于利用大數(shù)據(jù)對產(chǎn)品技術、加工技術、營銷進行分析和決策,從而正確指導產(chǎn)品規(guī)劃、方案設計和詳細設計,改進和優(yōu)化產(chǎn)品設計。這些大數(shù)據(jù)信息主要包括科技信息、技術測試信息、加工技術信息、市場信息等。
以人為本原則
產(chǎn)品設計需要以人為本。從本質(zhì)上說,設計的目的是滿足人自身的生理和心理需求。以人為本的設計離不開人的需求。以人為本原則設計的產(chǎn)品,往往擁有大多數(shù)人接受的外觀,具有良好的用戶體驗。
銜接原則
在產(chǎn)品設計的早期階段,需要頭腦風暴發(fā)散思維,這會給新產(chǎn)品帶來大量的信息。如何從這些發(fā)散性思維信息中找到有用的信息,通常需要在發(fā)散性思維的基礎上,采用收斂原則來收斂思維,合并相似項,去除可笑空靈的內(nèi)容,拾取本質(zhì)信息等。這對細化產(chǎn)品功能和需求往往有很好的效果。收斂原理也叫‘收斂原理’。易用原則
易用性是人性化設計的主題之一,它有五個屬性,即易學性(用戶可以輕松掌握產(chǎn)品的使用方法,學習成本低)、性(功能的使用、預期目標的快速實現(xiàn))、易記憶性(用戶在間隔重復使用時無需閱讀說明書即可自由操作)、錯誤少(產(chǎn)品設計為萬無一失,用戶在產(chǎn)品操作過程中不容易出錯,即使有時出錯。
優(yōu)化原則
產(chǎn)品設計過程是一個精益求精的過程,是一個需要不斷優(yōu)化的過程,從而打磨出的產(chǎn)品和爆炸品。產(chǎn)品設計方案可以優(yōu)化,設計參數(shù)可以優(yōu)化,設計外觀和結(jié)構(gòu)細節(jié)可以優(yōu)化,生產(chǎn)工藝可以優(yōu)化。需要對產(chǎn)品的每個環(huán)節(jié)都有優(yōu)化意識,才能、經(jīng)濟、高質(zhì)量地完成產(chǎn)品設計任務。
產(chǎn)品是為誰解決問題?為什么他會有這樣的問題?
確定了產(chǎn)品設計目的之后,我們就要考慮產(chǎn)品是為那一類人群解決問題?即產(chǎn)品的目標用戶是誰,以及他使用產(chǎn)品的理由是什么。
比如,餓了嗎的存在就是為用戶提供便捷的點餐服務,目標用戶就是不會做飯、不想做飯或者沒機會做飯的人群。用戶通過餓了嗎點餐,足不出戶就能享用食物就是餓了嗎需要解決的問題。所以在此基礎上,我們知道了產(chǎn)品的用戶人群,就要開始了解為什么用戶會出現(xiàn)這樣的問題,只有了解了問題的產(chǎn)生原因,才能更好的解決。
另外,在考慮用戶的同時,還需要考慮其他方面的因素,就不僅要考慮 C 端,還要顧及 B 端用戶,比如廣告主、服務提供方等等。
在產(chǎn)品設計上既要經(jīng)濟適用又要美觀,用戶運用產(chǎn)品的時分,假如沒有方法完成他們本來預期要做的事情,是會讓人十分急躁的。如:充電槍設計,小小的充電槍外觀再多多漂亮,沒有到達消費者的喜愛,就無法發(fā)揮該產(chǎn)品的作用。
使用方面假如太過于復雜,就大大減少用戶的體驗感。眾所周知,在產(chǎn)品設計的同時還要思索產(chǎn)品的人機工程性能,易于改善運用條件;順應才能強。
當產(chǎn)品具有了適用性之后,用戶的體驗好了。當我們曾經(jīng)完成前兩個重點時,我們就能夠開端費盡心機讓產(chǎn)品圓滿,每一個陰影、每一個按鈕的細節(jié)、界面上的反光、或是平面化設計的配色重點,讓整個產(chǎn)品看起來具有分歧性,給人統(tǒng)一諧和的美感,從而使人得到美的愉悅。
由于產(chǎn)品設計階段要肯定整個產(chǎn)品的戰(zhàn)略、外觀、構(gòu)造、功用,從而肯定整個消費系統(tǒng)的規(guī)劃,因此產(chǎn)品設計的意義嚴重,它直接影響著產(chǎn)品在市場上的銷售。做好產(chǎn)品設計,需求處置好產(chǎn)品的適用性、運用性及愉悅性這三個要素之間的關系,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的運用體驗。