體感互動(dòng)是一種隔空操作,用充滿科技感、震撼的互動(dòng)方式展示。用簡單的肢體動(dòng)作,用簡單的肢體動(dòng)作、手勢控制操作視頻、圖片、游戲等內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互,讓體驗(yàn)者享受到前所未有的創(chuàng)意感受。
體感技術(shù)的便利在于人們無需任何外置設(shè)備,像VR、MR,要借助設(shè)備,體感技術(shù)無需任何復(fù)雜的操作,身臨其境地與內(nèi)容做互動(dòng),Kinect,leap motion是應(yīng)用得比較廣的體感攝像機(jī)。
體感游戲是一種通過人的肢體動(dòng)作來操作和感受的互動(dòng)游戲,體感游戲的優(yōu)勢是擺脫手柄的束縛,隨心所欲地運(yùn)用手勢來操控游戲角色。在運(yùn)動(dòng)游戲中不必受控于天氣原因,在室內(nèi)隨時(shí)隨地都可以玩,有益身心。
體感跑酷
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體感游戲互動(dòng)性強(qiáng),可以作為品牌、商鋪、廣告廠商的活動(dòng)引流互動(dòng)游戲,增強(qiáng)用戶參與感,通過游戲炒熱現(xiàn)場氣氛,達(dá)到聚集現(xiàn)場人氣的目的。
體感互動(dòng)不光可以拿來玩,還可以寓教于樂,在教育領(lǐng)域發(fā)揮作用,用體感攝像頭,肢體動(dòng)作輕松和虛擬世界交互,在逼真的場景里學(xué)習(xí)天文、海洋、人體、品德、等知識(shí)。體感教育這種情景式、沉浸式的學(xué)習(xí)方式,打破了時(shí)間和空間的限制,能充分滿足人的好奇心和求知欲,培養(yǎng)想象力、冒險(xiǎn)和探索精神。
在日常生活中,體感技術(shù)也應(yīng)用在方方面面,體感試衣鏡、車展、商場互動(dòng)體驗(yàn)。
體感技術(shù)前景廣闊,相信隨著科技的發(fā)展,未來會(huì)出現(xiàn)更黑科技的創(chuàng)造發(fā)明的。