該產(chǎn)品二維動畫制作公司使用矢量圖形和流技術(shù),可以在不影響圖形質(zhì)量的情況下以任意比例縮放。流媒體技術(shù)使動畫可以在播放時下載,從而消除等待時間。關(guān)鍵幀和圖標(biāo)生成的動畫文件足夠小,可以實現(xiàn)許多有趣的動畫效果并在短時間內(nèi)播放。
產(chǎn)品二次元動畫制作公司集文字、圖片、音樂、動畫于一體,打造出眾多耳目一新的動畫效果。強(qiáng)大的動畫編輯功能使動畫公司可以根據(jù)自己的意愿設(shè)計動畫作品,同時可以實現(xiàn)交互性,擁有更大的設(shè)計自由度。易虎設(shè)計的多款二維動畫作品,包括flash課件動畫、二維產(chǎn)品廣告動畫、mg公益宣傳片等,得到了廣泛認(rèn)可。
是什么讓產(chǎn)品二維動畫公司與眾不同?
產(chǎn)品二維動畫制作公司依靠計算機(jī)計算來實現(xiàn)幾何尺寸、方向和顏色的過渡變化。制作簡單快捷,可實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)交互功能。適用于在線教學(xué)、產(chǎn)品演示等,在不同領(lǐng)域展現(xiàn)出獨特優(yōu)勢。
在構(gòu)思好整個二維動畫應(yīng)該如何制作之后,就應(yīng)該是將每一個分鏡頭的景觀都設(shè)計好,將里面的場景、環(huán)境以及背景圖提前考慮好,并且繪制完成。
美術(shù)制作
美術(shù)制作奠定了一部宣傳片的視覺風(fēng)格,包括概念制作,角色造型制作,場景制作等工作,將抽象的視覺風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個制作過程中保持一致。宣傳片師在工作時,永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開始畫或者操作電腦。在制作一個角色動作的時候,會先根據(jù)情節(jié)來了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來了解角色當(dāng)時在想什么并將之表現(xiàn)在動作中。
較后,是讓觀眾能與角色感同身受,宣傳片師會思考角色當(dāng)時的“感覺是什么”,為角色的動作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維宣傳片軟件越來越普及、容易操作,大批二維宣傳片師也能夠用三維電腦軟件來繪制宣傳片,這兩種技術(shù)形式在動作表演上,更像是傳承而非取代。
分鏡故事版制作
分鏡故事版制作則確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,是將文字劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序。因此,在繪制前需要具備清晰的鏡頭語言概念,是讓靜態(tài)畫面動起來的過程。二維宣傳片中,任何宣傳片都是由原畫、小原畫、中間畫所組成的。原畫師會根據(jù)情節(jié)串聯(lián)圖板,確定每個場景的結(jié)構(gòu),并且制作宣傳片的基礎(chǔ)原畫。