隨著科技的進(jìn)步,3D動(dòng)畫(huà)制作在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中取得了巨大的經(jīng)濟(jì)效 益和社會(huì)效益。近幾年,3D動(dòng)畫(huà)在我國(guó)也受到了廣泛的關(guān)注,許多動(dòng)畫(huà)制作公司相繼出現(xiàn),動(dòng)畫(huà)制作被運(yùn)用到了影視以及廣告當(dāng)中,獲得了長(zhǎng)足的進(jìn)步和發(fā)展。 3D動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展歷史要從二維動(dòng)畫(huà)說(shuō)起,早在上世紀(jì)六七十年代我國(guó)便已出現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)制作的浪潮,產(chǎn)生了許多精品動(dòng)畫(huà)。這些動(dòng)畫(huà)中往往融入了水墨、手繪、泥塑等中國(guó)傳統(tǒng)元素,例如《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等都是這一時(shí)期的動(dòng)畫(huà)經(jīng)典,甚至成為的名作。但是到了上世紀(jì)八十年代末,由于自身發(fā)展的弊端以及國(guó)外動(dòng)畫(huà)新技術(shù)的沖擊,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)受到了挑戰(zhàn),發(fā)展相對(duì)緩慢。 3D動(dòng)畫(huà)制作在進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著電腦技術(shù)和制作軟件的成熟,產(chǎn)生了巨大的變化。3D動(dòng)畫(huà)依靠電腦成像技術(shù),在虛擬的空間中建立模型,并進(jìn)行渲染和相關(guān)的后期特殊效果制作,使得動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出擬真的動(dòng)態(tài)效果。 3D動(dòng)畫(huà)制作先進(jìn)的技術(shù)和創(chuàng)意提升了人們的眼界和審美,并以其簡(jiǎn)潔、和更具吸引力等特點(diǎn)受到廣泛歡迎。在影視方面,3D技術(shù)制作了許多逼真的特殊效果,給人強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力和完美的觀看體驗(yàn)。在廣告方面,3D動(dòng)畫(huà)以新穎的方式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)出來(lái),受到企業(yè)和消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。 在這一趨勢(shì)下,不同的動(dòng)畫(huà)公司正在努力提升自身的制作水平,來(lái)滿足動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)需求,以及增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)人才齊聚,不斷創(chuàng)新的動(dòng)畫(huà)技術(shù)運(yùn)用,我們的3D動(dòng)畫(huà)制作必然會(huì)進(jìn)步。
培養(yǎng)目標(biāo):二維三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術(shù)的培養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的了解,熟悉動(dòng)畫(huà)制作技能,能從事影視動(dòng)畫(huà)、應(yīng)用游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、廣告制作及相關(guān)工作的高級(jí)專門(mén)人才,創(chuàng)新. 培養(yǎng)要求:有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);掌握基本理論、基本知識(shí)和發(fā)展趨勢(shì)的動(dòng)畫(huà),掌握動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)技巧,具有動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的能力;目的語(yǔ) 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)軟件和動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)軟件,有較強(qiáng)的自學(xué)能力和團(tuán)隊(duì)合作精神. 專業(yè)方向:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作方向.核心課程:藝術(shù)基礎(chǔ)、聽(tīng)覺(jué)蒙太奇、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、原畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)鏡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、形象設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作. 面對(duì)種類繁多的游戲設(shè)計(jì)、制作公司,各種數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡(luò)公司;培育高的藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),理解游戲的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)工藝,熟練的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)相關(guān)的藝術(shù)和策劃能力,從事手機(jī)、電腦、視頻等平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)和生產(chǎn)及相關(guān)工作中的應(yīng)用,和創(chuàng)新的高級(jí)專門(mén)人才. 它與網(wǎng)絡(luò),二維動(dòng)畫(huà)音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)等各種方式,通過(guò)圖片和音樂(lè),把自己的理想,表達(dá)自由的愿望,而不滿現(xiàn)實(shí)生活,表達(dá)了強(qiáng)烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會(huì)生活的主流媒體細(xì)節(jié),表達(dá)了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開(kāi)玩笑. 在當(dāng)今世界,藝術(shù)不再是一個(gè)只有少數(shù)人才能享受的專利,現(xiàn)在人們有一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對(duì)任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
動(dòng)漫產(chǎn)品從生產(chǎn)到市場(chǎng)的全過(guò)程,需要統(tǒng)籌規(guī)劃,激發(fā)投資者、生產(chǎn)者、經(jīng)銷商和經(jīng)銷商的利益.無(wú)論是編劇,還是導(dǎo)演,只會(huì)讓投資者、制片人和發(fā)行商相信,一個(gè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)計(jì)劃看起來(lái)和聲音都很專業(yè),動(dòng)畫(huà)和代表著相當(dāng)可觀的盈利前景,他們一定會(huì)慷慨、果斷地投資. 也就是說(shuō),通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)引人注目的產(chǎn)品元素組合,或者精心策劃,使”動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品”脫穎而出是可能的. 腳本是制作廣告動(dòng)畫(huà)的基本的基礎(chǔ).雖然有些動(dòng)畫(huà)可以更多地用于生產(chǎn)過(guò)程中. 腳本在整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)制作中的作用一般來(lái)說(shuō)是”不可動(dòng)搖的”.可以說(shuō)一個(gè)好的劇本不一定是一個(gè)好的動(dòng)畫(huà),但是一個(gè)好的劇本肯定會(huì)有一個(gè)好的劇本. 因?yàn)橥顿Y者將首先通過(guò)腳本來(lái)判斷腳本為卡通,有市場(chǎng)前景和較高的投資回報(bào)率,然后初步?jīng)Q定是否投資拍攝電影;因此,一個(gè)好的劇本是一個(gè)好的動(dòng)畫(huà)制作成功的重要條件. 一個(gè)品牌是一個(gè)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的所有屬性的集合,它不同于另一個(gè)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品.對(duì)于動(dòng)漫產(chǎn)品來(lái)說(shuō),主要的區(qū)別在于公司的生產(chǎn)、項(xiàng)目的知名度等等.這些因素是動(dòng)漫產(chǎn)品推廣中非常重要的因素,對(duì)受眾和消費(fèi)者具有極大的吸引力和吸引力. 動(dòng)漫產(chǎn)品類型也是動(dòng)漫產(chǎn)品推廣的重要組成部分.不同類型的動(dòng)畫(huà)片有不同的”淡季”和”旺季”.因此,動(dòng)漫產(chǎn)品的推廣應(yīng)根據(jù)不同的類型選擇不同的時(shí)間和計(jì)劃. 動(dòng)漫產(chǎn)品銷售潛力是動(dòng)漫項(xiàng)目可行性報(bào)告中的第四要素.只有具有潛在銷售潛力的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目才值得投資.因此,在詳細(xì)的市場(chǎng)調(diào)研、分析和科學(xué)預(yù)測(cè)中,對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)品進(jìn)行潛在的預(yù)測(cè)也是必要的.
首先要提出的是動(dòng)畫(huà)在電視廣告中的運(yùn)用.事實(shí)上,動(dòng)畫(huà)廣告是在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)創(chuàng)作的.現(xiàn)在,隨著由Flash廣告動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造的廣告案例層出不窮,為什么動(dòng)畫(huà)制作的廣告更具吸引力?這應(yīng)該從動(dòng)畫(huà)本身的特點(diǎn)開(kāi)始,簡(jiǎn)單可以使用以下幾點(diǎn). 的彩色動(dòng)畫(huà)圖像更明亮,動(dòng)畫(huà)圖像匹配的顏色是由生產(chǎn)人員的設(shè)計(jì)安排,與現(xiàn)實(shí)相比,有更多的自由,同時(shí)更明亮,設(shè)計(jì)元素是人的眼睛更容易受到色彩的元素,廣告?zhèn)鞑サ闹匾允遣谎远鞯孽r明的藝術(shù)風(fēng)格. 動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)則,動(dòng)畫(huà)在人物形象運(yùn)動(dòng)規(guī)律中,通過(guò)人體比例變化的作用,可以做出更為夸張、吸引眼球的動(dòng)作,在正常情況下,角色比例越大,動(dòng)作就越夸張. 首先,制作一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的成本要比明星近很火的現(xiàn)實(shí)和三維動(dòng)畫(huà)人物的廣告為例,結(jié)合廣告明星的成本要低得多,其廣告的主角是紅色和黃色,兩只巨大的、擬人化的巧克力豆,為”快來(lái)碗”的廣告,”到碗里來(lái)你. 不久,它成了家喻戶曉的動(dòng)畫(huà)形象和廣告詞.同時(shí)由于其豐富的視覺(jué)沖擊力的動(dòng)畫(huà)形象,在產(chǎn)品本身和動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定為視覺(jué)產(chǎn)品為自己說(shuō)話,即使沒(méi)有提到產(chǎn)品的名字,因?yàn)閺V告,但這并不妨礙現(xiàn)貨產(chǎn)品在超市購(gòu)物. 二是技術(shù)難點(diǎn).從動(dòng)畫(huà)的廣義概念來(lái)看,動(dòng)畫(huà)可以在許多現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn),不能在動(dòng)作環(huán)境下完成,而模擬的空中需要高昂的成本,更高的難度在地球上無(wú)法拍攝,如從宇宙中拍攝的場(chǎng)景.降低了技術(shù)難度,降低了成本. 隨著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,尤其是三維動(dòng)畫(huà)制作水平的不斷提高,對(duì)廣告創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)所占的比例也越來(lái)越大,廣告的汽車變成一個(gè)機(jī)器人跳舞的場(chǎng)景,有時(shí)甚至太逼真而被觀眾–動(dòng)畫(huà).事實(shí)上,動(dòng)畫(huà)在電視上每天播放的廣告中隨處可見(jiàn).