二維動畫的后期的剪輯:
后期剪輯則是掌握節(jié)拍的關(guān)鍵性步驟。在二維動畫制造進程中,后期剪輯可以檢驗動畫能否能與配音同步,將畫面承載的信息量控制在適當(dāng)?shù)墓?jié)拍,以獲得更多受眾的喜歡。
1、創(chuàng)意編?。侯櫭剂x就是要知道自己想表達或者想做一個什么劇情的二維動畫,先整理一個大綱,根據(jù)大綱來寫劇本
2、 美術(shù)設(shè)計:劇本寫完后,人物在腦海中有了一個初步的形狀,不要急著直接上手,要先用紙筆畫出一個草圖
3、 人物和角色的設(shè)計
4、場景設(shè)計(除角色之外的所有物品和背景)
如何制作二維動畫
5、設(shè)計稿(鉛筆稿,確定鏡頭運動和分層之類)
6、二維角色繪制和場景繪制(繪制:創(chuàng)建基本的形狀,包括角色和場景)
7、整合人設(shè)與場景,出產(chǎn)完整的終定稿動畫
二維動畫公司也可以稱為flash動畫公司,通俗來講就是介于三維和平面之間。二維動畫的用處我們應(yīng)該都是比較熟悉,像目前電視臺播放比較火的動畫片《熊出沒》就是二維動畫,也就是flash動畫片,是由Adobe公司出產(chǎn)的flash軟件制作的二維動畫。二維動畫制作不僅僅應(yīng)用于兒童喜歡觀看的動畫片節(jié)目,還應(yīng)用于商業(yè)方面;例如:二維動畫宣傳片、flash宣傳片、flash公益宣傳片動畫、二維動畫課件制作、培訓(xùn)課件制作、教學(xué)課件制作、房地產(chǎn)動畫制作、政府動畫制作、公交二維動畫制作、地鐵二維動畫制作等等。
美術(shù)制作
美術(shù)制作奠定了一部宣傳片的視覺風(fēng)格,包括概念制作,角色造型制作,場景制作等工作,將抽象的視覺風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個制作過程中保持一致。宣傳片師在工作時,永遠是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開始畫或者操作電腦。在制作一個角色動作的時候,會先根據(jù)情節(jié)來了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來了解角色當(dāng)時在想什么并將之表現(xiàn)在動作中。
較后,是讓觀眾能與角色感同身受,宣傳片師會思考角色當(dāng)時的“感覺是什么”,為角色的動作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維宣傳片軟件越來越普及、容易操作,大批二維宣傳片師也能夠用三維電腦軟件來繪制宣傳片,這兩種技術(shù)形式在動作表演上,更像是傳承而非取代。