二維動畫的素材的繪制:
二維動畫是由復雜的幾何繪制組成復雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升全體的視覺體驗,制造出顧客滿意的二維動畫。
美術制作
美術制作奠定了一部宣傳片的視覺風格,包括概念制作,角色造型制作,場景制作等工作,將抽象的視覺風格轉(zhuǎn)換成具體的實行規(guī)范,使美術風格在整個制作過程中保持一致。宣傳片師在工作時,永遠是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開始畫或者操作電腦。在制作一個角色動作的時候,會先根據(jù)情節(jié)來了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來了解角色當時在想什么并將之表現(xiàn)在動作中。
較后,是讓觀眾能與角色感同身受,宣傳片師會思考角色當時的“感覺是什么”,為角色的動作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對于技術越發(fā)熟練,加上三維宣傳片軟件越來越普及、容易操作,大批二維宣傳片師也能夠用三維電腦軟件來繪制宣傳片,這兩種技術形式在動作表演上,更像是傳承而非取代。
后期制作
后期制作是對宣傳片的影像與聲音做較后的修飾,整合與輸出,宣傳片的剪輯現(xiàn)在已經(jīng)數(shù)字化,也被稱為“非線性編輯”。所謂非線性編輯,是指利用電腦軟件來剪輯影片,可以任意地移動片段的時間和位置、改變動作的速度、修飾畫面的色彩或添加特殊的效果,比起傳統(tǒng)的膠片剪輯方式,電腦非線性編輯更加快速與靈活。由此,一部二維宣傳片的制作便已完成。
傳統(tǒng)二維宣傳片
所謂的傳統(tǒng)二維宣傳片指的是利用定位技術和對位法繪制宣傳片線稿,再用賽璐珞透明膠片進行人工描線上色,較后經(jīng)過拍攝形成宣傳片片。以現(xiàn)在的計算機技術,我們可以把人工描線上色到較后的拍攝合成都交給計算機來制作。
一部宣傳片,較重要的是要掌握好人物、動物、自然現(xiàn)象等一系列運動規(guī)律。而宣傳片角色的創(chuàng)作的方法,是要從觀察生活開始,提煉并塑造出人物鮮明的性格特征,這使宣傳片角色的動作更科學有效,這種創(chuàng)作方法一直延續(xù)至今。
日本的龍貓以及美國的小飛象就是傳統(tǒng)二維宣傳片的代表作,都是在20世紀七八十年代制作的,那時的技術不發(fā)達,從背景到角色動作都是宣傳片人精心繪制出來的,所以我們看到的每一幀都是很精致且富有韻味的。