從理論到實際,想要學會制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基礎:
1、軟件的操作基礎
3dmax基本界面和基礎命令,熟悉對界面的設置、快捷鍵的編輯,其中當然包括基本的安裝和使用
2、建筑外觀模型制作
輔助線的意義、實力的操作、簡單的編輯命令,分析輔助線的畫法,學習如何根據(jù)輔助線制作(編輯和使用)
3、地形制作
通過實地考察對地形進行分類和了解各類基本元素,能夠完成十字路口的制作;景觀地形需要的基本構成和一般尺寸;地形高低差異的制作順序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、圖片建模
根據(jù)圖片、照片制作模型:如何根據(jù)圖片估測尺寸;如何根據(jù)體塊調(diào)整相機;學習細節(jié)操作
5、格式
由SketchUp犀牛等軟件導出為可以導入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
導入后再3dmax進行必要的調(diào)整:省面、重做、分材質(zhì)等
建筑模型是建筑設計中不可或缺的重要一項,它有助于設計創(chuàng)作的推敲,可以直觀地體現(xiàn)設計意圖,彌補建筑圖紙在表現(xiàn)上的局限性。集多年大型項目經(jīng)驗,配以大量練習,深入淺出的。
學習如何用幾何體創(chuàng)建模型,制作出一般的住宅、別墅建筑模型。 1)地形的制作規(guī)范以及制作流程。 2)建筑常規(guī)尺寸學習,簡單別墅單體的制作。 3)簡單公建單體的制作。 4)住宅單體的制作。
了解多邊形建模和異形建模,學習高層住宅、歐式別墅、中式古建筑的制作方法。 1)復雜別墅單體的制作。 2)按圖片進行建模的方法。 3)歐式建筑、中國古典建筑建模制作。 4)型公建的建模技巧。 5)高差地形模型制作以及場景建模。 6)模型實訓
與3維模型相關的任何行業(yè)均可,如建筑效果圖公司、城市規(guī)劃設計院、游戲美術制作、動畫制作等。
3D 打印建筑模型材料:用于建筑模型材料主要有聚乳酸( PLA) 、ABS樹脂、光固化光敏樹脂和熱塑性塑料( PA 尼龍粉末) 等,使用的 3D 打印技術分別為FDM熔絲制造技術、SLA光固化快速成型技術和SLS選擇性激光燒結技術。
建筑模型3D建模軟件主要有 3 大類: ①常規(guī)動畫制作軟件 Maya,3DMax,犀牛Rhino; ②建筑信息模型( BIM) 類建模軟件 Revit,Archi CAD,Bentley; ③基礎繪圖軟件 Auto CAD。還有一款開源3D繪圖軟件SketchUp也非常適合建筑模型設計。
5.結構塊的切割。通過切割草圖的準備階段,我們就可以準備切割了。在切割前,請確認你手中的工具是否鋒利且便于使用,(通常常用的手工切割工具包括筆刀、美工刀、勾刀)鋒利的切割刀能夠保證切割面的整齊與,便于使用能夠化的提高切割效率。當然,切割過程中需要小心,不要傷到手,部分非常但是不好切割的部分可以準備砂紙,用砂紙進行打磨,砂紙也可以用于切割面的打磨。
在切割過程中,需要考慮到板材的銜接問題,因為板材自身具有厚度,在銜接的過程中,板材的厚度會造成誤差,所以需要在切割模塊完成后,單獨處理板材的銜接問題。常用的板材銜接切口處理有兩種:
(a)一種是斜切面銜接,就是將板材在需要銜接的部分,處理成為45°的斜切面,(有一種45°切割刀可以購買,以保證切割面的契合能夠保持直角)與之銜接的板材進行同樣處理,在保證外觀的整潔的同時,能夠盡可能的減少板材帶來的誤差,以及增大膠結劑的接觸面積,提高建筑模型的穩(wěn)定性。
(b)第二種處理方法,通過半墻厚度切割,就是將板材從厚度中線左右切半板材厚度的切口,然后在板材內(nèi)側延邊線切割到剛好接觸上一次的切口,這樣板材就有一個階梯形的接口,將需要銜接的另一塊板材進行相應的處理,然后就可以將階梯形切口進行咬合固定。這樣的切口處理能夠保證板材的銜接是直角,但是會有半個板材厚度的誤差。
當然還有其他的切口處理方法,例如預留板材厚度的空間等,以上兩種切口處理是比較常見的處理方法。