一個完成的設計對象,有兩點是重要的,個就是其實用功能,第二個才是審美功能,當我們滿足并保證實用功能的基礎上,才要合理的在有限條件下進行審美功能的構架,否則,將是本末倒置。因此,單看幾張絢麗多彩的效果圖,就來評價一個設計過程的價值,這是非常不明智的。評價的應該是整套設計理念和設計想法,并不是幾張簡單的效果圖。
舉例來說吧,如果你在做建筑外觀玻璃幕墻時為了好看而選擇了一種顏色,但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設計師和預算員進行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學習建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法成為一名職業(yè)的效果圖設計師。
分清重點,減少工作量
把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對于那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節(jié),有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節(jié)根本無法顯現(xiàn)。
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現(xiàn)混亂。