室內(nèi)設(shè)計效果圖已經(jīng)不是原來那種只把房子建起,東西擺放就可以的時代了,隨著三維技術(shù)軟件的成熟,從業(yè)人員的水平越來越高,室內(nèi)設(shè)計效果圖基本可以與裝修實景圖媲美。室內(nèi)設(shè)計效果圖以及建筑設(shè)計效果圖對美感的要求越來越高。色彩的搭配以及對材質(zhì)的真實反映都上了一個臺階。我們已經(jīng)告別了丑陋的三維模塊了。迎接我們的是更漂亮,更真實的三維世界。
從主觀上來說,一套完整的設(shè)計方案,應(yīng)該是由現(xiàn)場取證、合理分析、草擬方案、確定設(shè)計思路、進(jìn)行深化設(shè)計、將設(shè)計轉(zhuǎn)化成圖、效果圖、設(shè)計展示等幾大部分組成的。一套的建筑裝飾設(shè)計,應(yīng)該從設(shè)計甲方進(jìn)行設(shè)計思路的確定,應(yīng)該是重要的,也是所有設(shè)計完成的前提。它所包含的不僅僅是設(shè)計方案后的效果圖,還有對設(shè)計對象的使用功能、審的以人為本的原則出發(fā),達(dá)到設(shè)計為人服務(wù)的根本目的。那么,在這個過程中,合理的分析,與美功能的合理性與建設(shè)性進(jìn)行研究,探討,并終完成。
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當(dāng)你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,通常建筑效果圖不于對室內(nèi)軟硬裝的體現(xiàn),更多的是對建筑體整體材質(zhì)形態(tài)、環(huán)境景觀、人文地理甚至天氣時節(jié)等因素一道制作出后來展現(xiàn)區(qū)域性效果。對建筑設(shè)計效果圖制作的過程及方法有了的認(rèn)識和了解后將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求尺寸的物體,它們只需視覺上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時間。
2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。
3.對渲染結(jié)果做進(jìn)一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾:
1)建筑場樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應(yīng)與景點(diǎn)綴物,如人物、建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的裝飾效果圖才更接近于真實;
3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等。