設計的本質在于創(chuàng)造。誠然計算機在設計領域的廣泛應用,豐富和提高了設計的表現(xiàn)手段及工作效率,為設計創(chuàng)意活動提供了有力的支持,但是歸根結底它只是思維結果外化的一種手段和工具,代替不了人類設計思維本身,如何提高設計這一創(chuàng)造性行為的主體――設計師的創(chuàng)造能力始終是藝術設計需要關注的重要課題。現(xiàn)在設計在滿足以往的以形態(tài)和色彩為重點的設計要求的同時,正開始向創(chuàng)意引導型設計的方向轉換。本研究在先例研究的基礎上,對具有可操作性的創(chuàng)造性設計思維方法作了探索和研究。