麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國(guó)的30號(hào)小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號(hào)的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來(lái)四口機(jī)占據(jù)主流。
機(jī)器工作過(guò)程中,同時(shí)按下兩個(gè)升降按鈕補(bǔ)牌,出現(xiàn)大盤(pán)仍在轉(zhuǎn)動(dòng)現(xiàn)象:
當(dāng)機(jī)器處與正常補(bǔ)牌狀態(tài)時(shí):同時(shí)按下兩個(gè)升降按鈕,升降組件上升、磁圈組件、輸送組件、機(jī)電組件均應(yīng)停止工作,補(bǔ)牌完畢,只需按一個(gè) 升降按鈕,升降組件即下降,磁圈組件、輸送組件、機(jī)電組件又開(kāi)始工作。有牌時(shí)磁圈組件、輸送組件、機(jī)電組件都不停,表明主芯板已損壞,應(yīng)請(qǐng)專(zhuān)業(yè)人員檢查更換。
在炸金花游戲中,不管是哪種狀態(tài),都需要適時(shí)的加注,以此來(lái)控制桌面上的籌碼。在三條悶牌的狀態(tài)下同樣如此,玩家們可以根據(jù)估計(jì)的牌力和對(duì)手情況來(lái)適時(shí)加注,既可以增加勝率,也可以控制風(fēng)險(xiǎn)。在三條悶牌的情況下,玩家不能直接看到對(duì)手的牌面,但是可以根據(jù)很多因素來(lái)猜測(cè)。例如,對(duì)手的表情、態(tài)度、下注的額度等等。通過(guò)這些判斷,可以幫助我們更好的猜測(cè)對(duì)手的牌力和狀態(tài),從而掌握主動(dòng)。
在游戲中,我們還可以選擇換牌比大小。在三條悶牌的狀態(tài)下,這可能是破局的一種方式。玩家們可以通過(guò)特定的規(guī)則,對(duì)桌面上的三張牌進(jìn)行比大小,從而改變當(dāng)前的牌面。當(dāng)然,在此過(guò)程中也需要注意風(fēng)險(xiǎn)和策略。不過(guò),值得注意的是,炸金花是一種純粹的娛樂(lè)活動(dòng),玩家們?cè)谄渲袘?yīng)該注重體驗(yàn)和互動(dòng),避免過(guò)度沉迷。