入射角
正是陰影將立面起伏突現出來,因此,照明應始終能提供表面成像,以正對角度射向立面的燈光將不會形成陰影,并使表面顯示為平面狀。陰影尺寸取決于表面起伏和燈光的入射角。平均照明方向角應為45°。若起伏極小,此角應大于45°。
照明方向
為了使表面照明看起來平衡,所有陰影應投射在同一方向,為一個投影區(qū)域中的表面提供照明的所有燈具應有相同的投射方向。例如,如果兩盞燈對稱地瞄準某一表面的垂直方向,陰影將會減少并可能會出現混亂。因此有可能無法看清表面起伏。然而,大型突出物可產生大的密集陰影,為了避免破壞立面的整體性,建議在與主光照明成90°的角度提供較弱的照明來弱化陰影。
休閑公共區(qū)域燈光設計
首先需要配合廣場的主要功能和廣場的規(guī)模、性質來進行設計,使廣場更好地發(fā)揮它該有的作用。休閑公共區(qū)域燈光設計,應該充分體現該空間的舒適休閑的氛圍,在滿足功能需要的情況下,照明亮度應相對弱化,起到點綴及基礎照明的作用即可。
陰影照明景觀
陰影和光一樣有趣,將投光燈放置在房屋地基附近,光線直接照射到房屋石材邊緣,這就創(chuàng)造出了錯綜復雜的陰影圖案。如果條件允許,通過燈光勾勒出房屋線條,還可以形成一種剪影效果。