分析對手的行為模式。有點玩家在某種特定的發(fā)牌情況下可能會有單獨計算的行為模式,如搓牌、下注大小等,通過觀察對手的行為,玩家也可以推斷對手的牌力和策略,從而做出極其比較合理的決策。
多方面考慮多個因素。發(fā)牌順序并非是決定因素,玩家要將發(fā)牌順序與其他因素綜合考慮,如對手的技術(shù)水平、籌碼疊堆情況等,以結(jié)論更清楚的對手講。
控牌從字面上可以理解為對牌的控制,其實大部分的控牌指的是對牌位置和順序的操控,一個控牌好的牌術(shù)師(千術(shù)師and魔術(shù)師)可以控很多張牌。其實大家對控牌這種手法理解是有誤的,有的控牌是牌本身就的順序或規(guī)律的,然后用假洗假切這一類的手法使人看起來是控牌的效果,當(dāng)然假洗這些手法也應(yīng)當(dāng)歸類為控牌,像牌本來是沒有規(guī)律的要對它進行控制就可以認為是真正意義上的控牌了,另外魔術(shù)當(dāng)中的控牌與千術(shù)當(dāng)中的控牌也是不一樣的,千術(shù)控牌難度要大于魔術(shù)(其實還得看魔術(shù)的設(shè)計,但千術(shù)控牌本身是不容易的)。
全國其他牌技班流行的變牌方法,實際上都是靠偷牌換牌,而“新型撲克變點”不用偷牌,徹底打破了傳統(tǒng)的變牌模式,開創(chuàng)了一種全新的變牌技術(shù)。例如:用客戶自己帶來的撲克牌,由客戶從整付牌(54張)中抽出三張,交給我們牌技大師,其余51張由客戶抓在手中,我們牌技大師即可把三張牌中的任意一至二張變成自己想要的牌,使三張牌變成大牌。如2、3、5(零點)可變成2、3、4(九點),又如A、A、6(對大)可變成A、A、A(三條)等,當(dāng)然這只是以三張牌舉例而已,實際上適合2—5張的各種玩法,如兩張、三公、斗牛、金花、唆哈等。
控牌技術(shù)
普通撲克,自己不用洗牌,別人洗完牌后,在未發(fā)牌之前,自己即可知道每份牌的大小,并可控制自己拿到的一份牌?,F(xiàn)舉例說明:玩兩張、三公、斗牛、九點半等:
1、自己做莊,別人洗完牌后,自己直接打色發(fā)牌,自己即可發(fā)到(或抓到)一份的牌;
2、自己發(fā)牌,別人洗完牌后,自己不用動牌,直接發(fā)牌,即可給自己發(fā)到一手好牌,并可控制其它各家牌的大小。