“千分”玩法某些與百分類似,如需4人,2人一組,進行PK搶分戰(zhàn)。也是4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分,但一般是兩副牌打,所以有兩百分。PK的目的是哪一組先搶夠一千分是為贏。偶有可能(機率較微)同時上一千分或一千多分(同分數(shù)時),就繼續(xù)PK直至其中一組更多分為贏。 千分是客家牌,但不是每個地方的客家人都會玩。千分玩法極具謀略與合作性,因牌多,記牌和出牌也要一定的技術(shù)性,所以很有玩頭,但也比較耗時。
一般標稱功率為80-220W的單口麻將機有10個電機(其中包括9個大的電機和1個按骰子轉(zhuǎn)動的小的直流5V小電機)大電機一個功率一般為15W,小電機耗電基本可以忽略不計,大電機并不是同時工作的,在洗牌時,只有中心轉(zhuǎn)盤,輸送帶電機,疊推機頭電機,鏈條電機是在工作的.洗牌好后,當人發(fā)出升降牌上來的指令時,首先啟動中心升降電機,然后四方的升牌電機工作再把牌從四方推上桌面上來。所以,這個一小時用電量是個估算問題,要看你打牌的快慢.不過即使按快的打法,牌洗好了就又打下一次,也耗不了多少電,一般也就在100W左右。
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牌具市場需求分析: 一直以來,幾乎所有的人都聽說或欣賞過牌具,對于未知的秘密都未能解開誰人不想親自表演,體驗牌具的魅力,體會智慧的創(chuàng)造力來給身邊的人帶來快樂和無與倫比的想象力.在歐美國家近似瘋狂的牌具產(chǎn)品,帶給所有的人不可替代的智慧,驚說,快樂,驚喜。對此我們對不同年齡層的吸引程度和消費需求,對市場大眾進行了長期的市場調(diào)研。 牌具的發(fā)展和現(xiàn)狀. 牌具生活化,牌具脫下神秘的外衣,定位于普通百姓之后,尤其是適合個體間傳播與表演的近景牌具的風靡,令我們文化娛樂生活變得更加豐富,更加精彩。讓你的生活不再一層不變。從牌具的思維學(xué)會新的思考方式.帶給身邊的人無比的愉悅。牌具已脫離特殊性的表演領(lǐng)域,正逐步進入您的生活.影響到方方面面。一個空前巨大的市場空間基于中國龐大的牌具消費市場。一個嶄新的消費娛樂概念正在中國悄然升起。