圖像識別式撲克牌分析儀器
此儀器運用先進的圖像識別算法,對撲克牌表面的圖案進行識別。通常配備高清攝像頭,快速拍攝撲克牌圖像,然后通過強大的圖像分析軟件與內(nèi)置的撲克牌圖案數(shù)據(jù)庫進行比對,從而確定牌面信息。它的長處在于無需對撲克牌做特殊處理,只要牌面清晰,就能準確識別。但它對硬件要求較高,需要高性能的處理器和大容量的存儲來運行識別算法和存儲圖案庫。同時,在光線不佳或者撲克牌有磨損、污漬時,識別準確率會大幅下降。
量子加密通信撲克牌分析儀器(概念型)
這是一種基于量子加密通信原理的概念性儀器。假設(shè)撲克牌通過量子技術(shù)進行加密編碼,儀器則利用量子密鑰來解讀牌面信息。由于量子通信具有不可竊聽、不可破解的特性,從理論上來說,這種儀器的保密性。但目前量子技術(shù)還處于發(fā)展階段,實現(xiàn)這樣的撲克牌分析儀器面臨著諸多技術(shù)難題,如量子信號的產(chǎn)生、傳輸和穩(wěn)定控制,以及量子加密與傳統(tǒng)識別技術(shù)的融合等。而且,量子設(shè)備的成本,短期內(nèi)難以應用于實際牌局。
麻將是一種中國古代發(fā)明的博弈游戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料制成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區(qū)74張)南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。不同地區(qū)的游戲規(guī)則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(萬貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結(jié)合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種能吸引人的博戲形式之一。
麻將機早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。