創(chuàng)設問題情境引動學生探究—以數(shù)學為例
“學起源思,思起源疑”。數(shù)學教學中,如果教師有意識地設疑問、立障礙、布迷局、揭矛盾,那么,就能使學生對數(shù)學知識處于“心欲求而未得,口欲言而不能”的狀態(tài),從而引動學生探究,達到激發(fā)思維的目的。這一教學策略的本質就是通過創(chuàng)設問題情境來激發(fā)學生的學習動機。
所謂創(chuàng)設問題情境就是指教師精心設計一定的客觀條件,如提供學習材料、動手實踐、解決問題的方法等,使學生面臨某個迫切需要解決的問題,引起學生的認知沖突,感到原有知識不夠用,造成“認知失調(diào)”,從而激起學生疑惑、驚奇、差異的情感,進而產(chǎn)生一種積極探究的愿望,集中注意,積極思維。創(chuàng)設問題情境的教學基本模式是:設置疑問—認知失調(diào)—探究討論—問題解決—評價反思,其中關鍵的環(huán)節(jié)是設置疑問。那么,怎樣創(chuàng)設問題情境,才能既有利于學生探究,又能取得教學的實效呢?
1創(chuàng)設問題情境應遵循的原則
1.1針對性
問題情境應根據(jù)教學內(nèi)容,抓住基本概念和基本原理,緊扣教材的中心及重點、難點設疑。例如,“平面的基本性質”一節(jié)的教學,向學生提問:你能用數(shù)學的眼光來分析下列問題嗎?(1)怎么檢驗教室的地面鋪得平不平?(2)為什么用來作支撐的架子大多數(shù)是三角架?(3)為什么只要裝一把鎖門就能固定?通過這一系列的問題的作答、體悟,把這節(jié)課的重點、難點逐步引入,從而調(diào)動了學生探究的主動性。
1.2啟發(fā)性
設問應聯(lián)系學生已有知識、能力及個人經(jīng)驗,提出的問題應是學生樂于思考且易產(chǎn)生聯(lián)想的。例如,在講高中實驗教材第二冊不等式證明的例題時,由于是陰雨天,教室內(nèi)的光線較暗,于是筆者用以下問題作引入:大家知道,建筑學上規(guī)定:民用建筑的采光度等于窗戶面積與房間地面的面積之比,但窗戶面積必須小于地面面積,采光度越大說明采光條件越好。試問增加同樣的窗戶面積與地面面積后,采光條件是變好了還是變壞了?為什么?學生很快進入了探索狀態(tài),并找到了問題所隱含的數(shù)學模型:若窗戶面積為a,地面面積為b,則a<b,設共同增加的面積為m,問題即轉化為比較與的大小問題。由于有了實際問題背景,同學們的探究熱情異常高漲,比較法、分析法、綜合法、構造函數(shù)法、定比分點法,數(shù)形結合法等十幾種方法竟相出現(xiàn)。在解題回顧中,師生還共同對問題進行了引申、推廣及相應證明,從而增強了學生探究的信息和勇氣,領略了成功的喜悅和創(chuàng)造的快樂。
1.3挑戰(zhàn)性
提出的問題難度要適中。問題太易,學生會產(chǎn)生厭倦和輕視心理;太難,學生會望而生畏。即教師提出的問題應接近學生的“近發(fā)展區(qū)”,使學生能夠“跳一跳,摘果子”。例如,在教學“無窮等比數(shù)列各項和”時,我把教材上等比數(shù)列的一道習題作改造,讓學生解答:一個球從10米高處自由落下,每次著地后又跳回到原來高度的一半再落下。到它停止時,共經(jīng)過了多少米?當學生求得n次著地時,共經(jīng)過了(米)。球著地多少次后,球才會停止呢?學生的探究受到了挫折,但大家又能猜出小球停止時,共經(jīng)過了30米。通過多媒體的動畫設計,學生能更生動真切地感悟到有限與無限、與誤差、運動與靜止的極限過程,從而對無窮等比數(shù)列各項和有了深刻的領悟。
1.4明確性
設計的問題要小而具體,避免空洞抽象??砂延幸欢y度的問題分解成幾個有內(nèi)在聯(lián)系的小問題,步步深人,使學生加深對知識的理解。例如,在教學“直線與方程”這節(jié)課時,分別向學生提出以下問題:(1)集合表示什么?(從數(shù)形兩個方面去理解)(2)集合是否表示一、三象限角平分線上點的集合?集合呢?(感悟直線方程定義中的純粹性與完備性兩者缺一不可)(3)集合A、B分別表示什么意義?隨著這幾個具體問題的思考、討論、比較和總結,學生的思維逐步逼近直線與方程概念的本質特征。
1.5趣味性
新穎、奇特而有趣的問題容易吸引學生的注意,調(diào)動學生的情緒,學生學起來興趣盎然。例如,在上“錐體體積”的習題課時,我向學生提出了這樣一個問題:在米倉量米處,有一個V形漏斗,你可以采用兩種方案來量米,一種是一次性把漏斗裝滿,另一種是把米裝到漏斗高度的一半,但可以量七次。你準備采用哪種方案?學生對此感到新奇有趣,急欲找到答案,思維一時活躍起來,從開始的猜想和爭論,到動手計算和探究(錐體平行于底面的截面的性質),學生既運用了知識,又發(fā)展了解決問題的能力。
2創(chuàng)設問題情境的常用形式
2.1創(chuàng)設類比情境
以“復數(shù)的有關概念”為例,(轉載自中國教育文摘,請保留此標記。)設計了以下問題與實數(shù)作類比,供同學們探究:
(1)若,其中為有理數(shù),你能得出什么結論?為什么?若,為實數(shù),又能得出什么結論?
(2)實數(shù)能用數(shù)軸上的點表示,虛數(shù)行嗎?若不行又怎么辦?
(3)如何化簡?請你大膽預測一下,以后又怎樣化簡
隨著學生在課上探究的不斷深人,師生共同構建起復數(shù)概念的知識結構,并在此解決的過程中,提煉出一些思想方法。問題(l)滲透了反證法,改變的限制對判斷的影響,可加深對問題的理解;由問題(2)學生對“升維”必要性的理解,并與復數(shù)相等條件作呼應,使數(shù)形結合,相得益彰;由問題(3)學生理解了引進共扼復數(shù)的目的和作用,滲透了配對思想。這里,類比給學生提供了探究概念的情境。
2.2創(chuàng)設直觀情境
以“函數(shù)周期性”的教學為例,我們列出了以下背景材料供學生探究時思考:什么叫周而復始?地球自轉的周期是多少?地球公轉的周期是多少?物理中是怎樣定義周期的?正弦函數(shù)的圖象是怎樣形成的?(單位圓等分后移動描點法)課上通過多媒體演示,讓學生思考圖象出現(xiàn)不斷反復的物理意義及數(shù)學依據(jù),逐步抽象出函數(shù)周期性的定義。在此基礎上,對定義中常數(shù)T及x的任意性作深人探究:給定的常數(shù)T是一個什么樣的常數(shù)?它具有性嗎?它一定具有小正值嗎?在中,為什么x必須是定義域中的任意值?若a是非零常數(shù),且對于任意x分別滿足:(1),(2),(3),問是否一定為周期函數(shù)?這些“問題串”,使學生對函數(shù)周期性的認識從感性走向理性,從淺顯走向深人,而直觀情境則猶如探究的向導。
2.3創(chuàng)設猜測情境
例如,在講反正弦與反余弦函數(shù)之間的關系時,筆者并沒有直接給出教材上例題的結論,而是讓學生大膽猜想。有的同學從特殊到一般,即等,作出猜測:;有的從反正弦與反余弦函數(shù)圖象作出上述猜想;有的則先從x>0著手,通過構造直角三角形得出結論,而當:x=0時只需驗證,當:x<0時,則利用化歸為x>0的情形。由于創(chuàng)設了猜測情境,學生經(jīng)歷了一個模擬創(chuàng)造的過程,而探究的方法正是科學發(fā)現(xiàn)的思維方式,從而有利于學生構建起屬于自己的“智力圖象”。
2.4創(chuàng)設故錯情境
在講例題“現(xiàn)有5件不同的獎品分給4名先進工作者,每人至少一件,問共有多少種不同的分配方案?”時,一位學生的分析具有代表性:由于每人至少一樣,故先從5件獎品中選出4件分別分給4人,剩下1件獎品分給4人中任何1人,故共有(種)。這種思路類似于“排列問題”中的位置分析法,因而得到幾乎所有同學的認可,說明錯誤具有隱蔽性和普遍性。筆者沒有直接指出錯誤與否,而是引導學生從簡單問題著手,即把獎品數(shù)改為3件、人改為2人,學生利用列舉法得出共有6種分法,但按上述解法應有(種)。學生感覺到解法有問題,經(jīng)過一番探究反思,終于發(fā)現(xiàn)原來5件獎品中任意選4件分給4人,如4件獎品為且剩下1件獎品為e和4件獎品為且剩下1件獎品a,會產(chǎn)生a與分別分給4人的重復現(xiàn)象。如何修正答案?大家悟出利用元素的相互對應關系,只要在原有基礎上除以2即可,這也為“概率”的學習埋下了伏筆。當然本題也可先從5件獎品中任取2件“捆綁”成一個大元素與剩下3件獎品分別給4人,故共有(種)。這里創(chuàng)設故錯情境不但誘發(fā)了學生積極探究,而且提高了解題的“”。
2.5創(chuàng)設動態(tài)情境
例如,在解決問題“就m的變化,討論方程所表示的曲線的形狀變化?!睍r,學生通過討論、相互補充,總算得到了完整結論,但對遺漏現(xiàn)象仍心有余悸于是引導學生通過數(shù)軸來發(fā)現(xiàn)“變質點”,結合計算機屏幕上顯示的曲線形狀與顏色的變化,教者繪聲繪色地描述曲線的動態(tài)美:當m<0時,隨m的增大,焦點在Y軸上的雙曲線開口漸漸張大,則突變?yōu)閮蓷l行線于x軸的直線,把兩直線慢慢彎成扁橢圓(0<m<1),再把橢圓似皮球般充氣,逐漸鼓起為圓(m=1),進行裂變?yōu)閮善叫杏赮軸的直線(1<m<2),終變成焦點在x軸上的雙曲線(m>2)。
學生陶醉于這一優(yōu)美的動態(tài)情境之中,流連忘返,從而在學生的記憶深處打下深深的烙印。從屏幕的變化過程中,一位學生舉手要求發(fā)言,原來他憑直覺大膽作出猜測:該曲線族繞著四個定點在變動。通過探討,即把方程化為,即求得四個定點的坐標為。這一意外的發(fā)現(xiàn)再次把教學引向了高潮,而靈感的涌動與計算機創(chuàng)設的動態(tài)情境密切相關。
新的課程改革把學生學習方式的改革放在突出的位置,探究性學習已越來越受到人們的關注。教學中只有通過各種形式創(chuàng)設問題情境,揭示事物的矛盾,引起學生認知沖突,才能激發(fā)學習動機,積極探究,從而使學生真正成為學習的主人。