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給小孩選擇什么樣的益智玩具?

2019-04-27 09:16:22  3749 次瀏覽

文中的 孩子 兒童 小朋友 指的都是3到6歲兒童。

(一)好的益智玩具是怎樣的?

題主的問題是,的益智玩具 educational toys,我無法回答何為的,只能說一說我認為好的益智玩具。

好玩的

顧名思義,益智玩具首先得是個玩具,玩具重要的是什么,是好玩。其次,才是益智。如果只有益智,沒有好玩,那么這就不叫玩具,叫教具了。

而且小朋友不像大人,他們基本沒有長遠的目標的概念,這就使得他們無法接受較長時間的滿足。這就是為什么大人可以為了出國留學,而每天早上早起背無聊枯燥的單詞,而小朋友不行。

那兒童要怎么學習呢?

一個字,玩 play。

大多數(shù)動物的幼崽都會有玩樂的行為,你應該也有看到過兩只小狗在互相咬來咬去,打開打去,跑來跑去,跳來跳去。因為這些行為可以幫助它們了解世界的物理規(guī)律,鍛煉捕獵技巧。人類的孩子也一樣,爸爸媽媽們應該知道,小寶寶有段時間特別喜歡扔東西玩,雖然這種情況讓父母很蛋疼,覺得孩子很調皮。但其實寶寶在學習呢,知道東西從高處往低處掉。

所以,玩才是孩子學習的方法;而好玩才能吸引孩子把時間花在你所想要他學習的地方上。

益智性

講完了玩具好玩,現(xiàn)在講講益智。這個詞沒有明確的定義,但根據(jù)我對中國家長的了解,在此題的語境下,應該是有教育意義的,孩子玩完之后能明確學到東西的。

所以,我還是先來說說,學齡前兒童要學什么東西呢?國外學術界會把學齡前兒童的發(fā)展分成以下四大塊:physical development(身體發(fā)展),cognitive development(認知發(fā)展),linguistic development(語言發(fā)展),emotional/ social development(情緒/社會發(fā)展)

而國內的《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》分成五大塊:

健康、語言、社會、科學、藝術

我再試圖猜想一下,“益智”中“智”應該是中國家長所普遍認為的智力,主要指學顏色,學拼音,學數(shù)字,發(fā)展創(chuàng)造力,想象力等(若沒猜對的話,煩請題主糾正哈)。而鍛煉手部精細動作,身體平衡感這種應該不算。所以,應該是《兒童學習與發(fā)展指南》中指的語言、科學、藝術這幾塊。

(二)好的益智玩具:兒童桌游

歐美國家兒童幸福的地方在于,他們接受教育的方式是比較有趣好玩的。其中,我認為很好的一種就是兒童桌游。桌游(board game)跟玩具(toy)有點區(qū)別,它是游戲而不是玩具。游戲明顯的特點是有規(guī)則。

下面來具體介紹幾款桌游是怎么達到益智效果的:

桌游適合3歲以上的兒童,玩家人數(shù)為2-4人。它選用了一個小朋友熟悉的食物——雪糕,而且在畫面上顏色鮮艷豐富,看上去這么好吃,玩的心情都變好了。

玩法:這個游戲的目標很簡單,誰快收集完5個不同顏色的雪糕球就贏了。每個玩家拿一個雪糕筒紙板,選一個顏色的雪糕棋子放在棋盤上的任意一格。

從年齡小的玩家開始。轉動轉盤,如果轉到數(shù)字,則在棋盤上走相應的步數(shù),看走到哪一格就拿對應顏色的雪球;若轉到單/雙/仨雪球,就隨意拿一/兩/三個顏色的雪球;如果轉到空的雪糕筒,則需要把雪糕全部拿出來。

益智性:

(1)認知:在玩游戲的過程中,孩子就能學習5種顏色,并且開始對它們對應英文單詞長什么樣的有所印象;

(2)數(shù)學:在轉轉盤,棋子在棋盤上走的過程中,孩子也在學習,數(shù)字和數(shù)數(shù)。

(3)語言:玩的時候,家長還可以引導孩子聯(lián)想這是什么味的雪糕呢?紅色是草莓味,藍色是藍莓,綠色是奇異果……

適合4歲以上的兒童,玩家人數(shù)2~4人

玩法:

游戲目標:小螞蟻,快到達野餐籃子的小螞蟻就是贏家!

組成:

一個棋板(硬紙板)

4個塑料螞蟻棋子

共48張卡(0~10的牌各4張,4張超級螞蟻牌)

準備工作:

洗牌然后把牌均分給玩家

各自選一個螞蟻棋,放在開始(start)處

怎么玩:(玩法一:比較數(shù)字大?。?/span>

每個人都翻出一張牌,所有人一起確定哪個數(shù)字是的。那個人可以往前走那個數(shù)字的步數(shù)。

如果同時有兩個人翻出的數(shù)字,他們重新翻牌PK。

如果你走到了星星格,可以用捷徑(香蕉、西瓜、玉米或叉子)走到另一個星星格。

如果你翻出了“超級螞蟻卡”,你的卡比其他人的卡都大,可以和其他玩家換位子

如果兩個玩家同時翻出“超級螞蟻卡”,你們兩再翻一張牌PK。

6.拿到一張足夠大的牌就可以到終點啦!

(玩法二:數(shù)字之間的差)

和玩法一基本一樣,但要說出值和小值之間的差

翻到值的玩家要從小的數(shù)字數(shù)到的,例如,4,5,6,7,8=4,從而得到它們的差值。然后以差值作為步數(shù)。

繼續(xù)游戲,直到某只饑餓的小螞蟻快爬到野餐盒。

益智性:

數(shù)學:學習從0數(shù)到10;對比數(shù)字大??;求數(shù)字之間的差值

這款桌游適合3歲以上的兒童,玩家人數(shù)2~4人,包裝盒跟真實的爆米花包裝一樣,里面有一張張爆米花英文卡片。

玩法:

游戲目標:小螞蟻,快到達野餐籃子的小螞蟻就是贏家!

組成:

一個爆米花罐(其實就是包裝盒)

玩法說明印在盒子上了

100張爆米花形狀的卡片( 包括大寫字母、小寫字母和POP卡)

一個轉盤(上面有數(shù)字1、2、3,代表每次可以拿多少個爆米花)

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