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VR技術(shù)的起源

2019-11-05 10:16:06  2291 次瀏覽

早在20世紀(jì)40年代,美國就已開始了飛行模擬器的設(shè)計。隨著計算機(jī)技術(shù)尤其是計算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,這種模擬器又發(fā)展為大屏幕顯示器和全景式情景產(chǎn)生器。1965年,Ivan Sutherland(被稱為計算機(jī)圖形學(xué)之父)發(fā)表論文《TheUltimate Display(的顯示)》,描述了一種把計算機(jī)屏幕作為觀察虛擬世界窗口的設(shè)想,這被看作是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的開端。1968年,Ivan Sutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設(shè)計思想,并給出一種設(shè)計模型,這奠定了三維立體顯示技術(shù)的基礎(chǔ)。之后此領(lǐng)域一直沒有突破性的發(fā)展,直到20世紀(jì)80年代初,才由Jaron Lanier正式提出“Virtual Reality”這一名詞,同時一系列的更完善的仿真?zhèn)鞲性O(shè)備(如頭盔式j(luò)維顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、立體聲耳機(jī)等)以及相應(yīng)的計算機(jī)軟硬件系統(tǒng)也被研制出來了。到了90年代,對VR技術(shù)的研究更加普遍,發(fā)展也更為迅速。

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