設計與使用兩者是不能分割的,對于工業(yè)設計而言設計與使用顯得尤為重要。設計的成果被人們使用,那么就會對人們產(chǎn)生各方面的影響,從而反過來對設計產(chǎn)生影響,讓設計與使用相互發(fā)展下去。
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以iphone為例,它就好比一個磁場,把消費需求相似的朋友吸引過來;反過來,用了iPhone,消費圈子也就形成了,這個圈子表示我們和別的消費者是不一樣的,我們代表的是一類人群。那么,在產(chǎn)品設計、店面設計、品牌設計的時候,是有意針對有這樣需求的消費者而進行的設計才形成這種圈子的?還是無意的?
1、設計可以多考慮社交/消費圈
產(chǎn)品設計需要從消費者實際需求出發(fā)(同時也要考慮人文關(guān)懷、社會效應等),因此對于消費者的社交/消費圈有更深刻的理解認識,以及設計轉(zhuǎn)化,將對設計有很重要的作用,會讓產(chǎn)品更具有競爭力與生命力。
2、產(chǎn)品設計可以引導社交/消費圈的形成
消費者有時候并不知道自己的興趣以及需要關(guān)注什么。就像前面提到的當你偶然接觸到某些產(chǎn)品的時候,那么社交/消費圈子將會有所影響與改變。
因此,產(chǎn)品設計不但要滿足消費者的需求,還要善于挖掘消費者的潛在需求,同時也需要引導消費者形成良好的消費觀念,終幫助到消費者。
3、社交/消費圈可以引導產(chǎn)品設計
設計需要調(diào)查嗎?沒有實踐就沒有發(fā)言權(quán),也就沒有設計權(quán),沒有調(diào)查的設計至少是在依據(jù)支持方面弱一些。設計源于生活,細致去生活去感受,需求其實就在那里,就在圈子中。
工業(yè)設計對我們生活的影響無處不在,還會對我們的社交圈子產(chǎn)生影響。我們生活中處處充滿著工業(yè)設計,工業(yè)設計已經(jīng)悄然改變了我們的生活,還有我們的社交。